約 1,610,689 件
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/180.html
13.12.19 ACE Expansion2 「巨人坐す神牢」 13.10.24 ACE Expansion1「ハロー・ノルン!」 +ラグナロクオデッセイ関連 パッチ Expansion 1 Ver.1.01(2012/03/26) オンラインマルチプレイ実装 チャット実装 nearで他プレイヤーに武器やカードを送ることができるように対応 スクリーンショット実装 マルチプレイ時に酒場で他プレイヤーが見えるようになった 緑ポーションM、LをZenyのみで購入できるように変更 起き上がり時の無敵時間を延長 Ver.1.02(2012/04/04) バフ拡散系スキルを装備しているプレイヤーが複数存在するときにバフ拡散が発生するとゲームが停止する不具合の修正 全モードにおいてセーブ時に画面左上に赤い点が出現してゲームが停止する不具合の修正 パーティー検索中に接続情報をサーバから収集している間は?表示になるように変更 Expansion 2 Ver.1.20(2012/04/26) 新ステージ「ソグラト砂漠」 新規モンスター&モンスターカード 敵をイメージした新武器 クエスト10種類を新たに追加 従来は1クエストに出せる敵の種類に上限があったが、Expansion 2ではその上限を撤廃1クエスト内でさまざまな種類の敵が登場。クエストのバリエーションがより豊かに Expansion 3 Epic Weapons Update ヴァニルの遺宝 Ver.1.30(2012/06/21) 詳しくはExpansion3 ダウンロードコンテンツ 第1弾(2012/02/09) レコード「ラグナロクオンライン楽曲セット1」(無料) 全13曲 Dreamer s Dream You re in Ruins One Step Closer Brassy Road Yuna Song Pampas Upas TeMPoison Hamatan An Ant-lion s Pit Welcome Mr. Hwang Help Yourself Watery Grave Our of Curiosity 第2弾(2012/02/16) 衣服「ノービス」(無料) ノービスカード付属 男女兼用 第3弾(2012/02/23) レコード「ラグナロクオンライン楽曲セット2」(無料) 全9曲 Gambler of Highway Theme of Al de Baran Fear… Cuse n Pain Morning Gloomy TeMP it Up Don t Piss Me Off Believe In Myself Aeon 第4弾(2012/03/01) 衣服「スーパーノービス」(無料) スーパーノービスカード付属 男女兼用 第5弾(2012/03/08) レコード「ラグナロクオンライン楽曲セット3」(無料) 全7曲 Whaite Christmas Come On My Deer!! Welcome, My Load Silver Bell Don t Cry, Baby Jingle Bell on Ragnarok Theme of Lutie 第6弾(2012/03/15) レコード「ラグナロクオンライン楽曲セット4」(無料) 全9曲 Time UP! TeMPorsche Rag All Night Long Zingaro High Roller Coaster Mucho Gusto One Fine Day Into The Abyss WannaBe Free! 第7弾(2012/04/05) レコード「ラグナロクオンライン楽曲セット5」(無料) 全8曲 Risk Your Life TeMPotato Theme of Juno Higher Than The Sun Not SO Far Away Come, and Get It! Purity of Your Smile Can t Go Home Again, Baby 第8弾(2012/04/12) クエスト「追加クエストパック01」(無料) 全4種 有閑ラプソディー<札祭> オーキッシュパワーズ 猛毒は賢者の石 有閑ラプソディー<武人> 装飾品「たれフォルテ人形」(無料) 第9弾(2012/04/19) 装飾品「ファフニールちゃん」(無料) レコード「ラグナロクオンライン楽曲セット6」(無料) 全10曲 Jazzy Funky Sweety Petr Metro Adios The Great Jumping Dragon Thai OrcHid Muay Thai King Sleepless Christmas in the 13th Month Dancing Christmas in the 13th Month その他 初回生産版特典(DL版は発売日より一週間以内に購入した場合のみ付属) 衣服「忍者」(男女兼用) カード「忍者カード」 ファミ通 2012年2/16号(2012/02/02発売) カード「ポリンカードF」 ラグナロク オデッセイ 公式ガイドブック(2012/03/23発売) 衣服「ガンスリンガー」(男女兼用) カード「ガンスリンガーカード」 カード「ドモヴォイカードF」 電撃PlayStation Vita Vol.2(2012/03/30発売) 衣服「テコンキッド」(男女兼用) カード「テコンキッドカード」 ファミ通 2013年6/20号(2013/06/06発売) カード「ポリンカードF」 (再録、以前に入手していた場合は再入手不可)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4146.html
登録日:2010/11/24(水) 17 52 25 更新日:2024/06/28 Fri 11 34 57 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ACE_COMBAT ZERO 『ああ言うのはな、――鬼神っていうんだよ』 『花火の中に突っ込むぞ!』『カモォォォォォン!』 よう相棒、まだ生きてるか? エースコンバット エース部隊祭り ゲーム ゼロ ナムコ ベルカ絶対防衛戦略空域B7R 通称“円卓” 2005年11月25日 国境紛争の近く 25 NOV. , 2005 NEAR A DISPUTED BODOER 「あいつのことか。あぁ知ってる。話せば長い」 「そう。古い話だ」 「知ってるか? エースは3つに分けられる」 「強さを求める奴、プライドに生きる奴、戦況を読める奴。この3つだ。奴は――確かにエースだった」 彼は『片羽の妖精』と呼ばれた傭兵 私が追う『ある人物』の元同僚 10年前。世界を巻き込んだ戦争があった ベルカ戦争――その空に軌跡を描き歴史から消えた戦闘機乗りがいた 畏怖と畏敬の狭間で生きた1人の傭兵 私は『彼』を追っている そして――『片羽』の言葉で物語の幕は上がる 「あれは雪の降る寒い日だった」 1995年4月2日 ウスティオ ヴァレー航空基地 2 APR. , 1995 VALAIS AIR BASE, USTIO ナムコのフライトシューティングゲーム・エースコンバットシリーズの第6作。PS2におけるACE COMBATシリーズの最終作品。 エースコンバット5の15年前のベルカ戦争を描いた物で、ストレンジリアル世界を描いた作品で最も時系列が古い作品である。 5では少し触れる程度だったベルカ戦争で何があったのかが、戦争後のジャーナリストによる取材と、エースパイロットたちの回顧という形で明かされていく。 また5のハートブレイク・ワンやフッケバイン、グラーバクやオヴニル、空母ケストレルが(チョイ役だけど)登場したり、5に登場したMAPが細部を変えた上で再登場する。 SPミッションでは条件を満たすとあのメビウスの名を冠するF-22と戦えたりと、シリーズファンには嬉しい演出も。 テーマは「エースによって語られる、エースの生き様」 であり、空戦の割合が大きく敵のエース部隊が多数登場するのが特徴。 その分ストーリーを通して活躍する名有りキャラは少なく、主人公と戦ったエースたちへのインタビューという形のムービーが挿入される。 また、エーススタイルゲージと呼ばれる本作の独自要素が存在しており、 それに関係して本作には「イエローターゲット」と呼ばれる敵ユニットが出現する。 これは「明確な攻撃目標ではない民間の建物」「こちらに攻撃せず、離脱しようとする敵機(*1)」が該当する。 また、作戦中に友軍部隊が敵軍に攻撃されこちらに救援を求めて来る事があり、当然放置すればその友軍部隊はそのうち全滅する(クリア条件には関係ない)。 これら、「イエローターゲットを攻撃するか見逃すか」「窮地の味方を助けるか放っておくか」といったミッション中の行動によって、プレイヤーは 報酬を最優先し、敵は全て容赦無く叩き潰す”強さを求める奴” ”戦場がどこであろうと純粋に力を信じた戦いの申し子”「マーセナリー」 戦う力の無い者には手を出さず、また仲間を決して見捨てない”プライドに生きる奴” ”冷徹さとプライドを併せ持つ戦闘のプロフェッショナル”「ナイト」 あくまで状況に応じて冷徹に行動を判断する”戦況が読める奴” ”瞬時に戦場を見極め戦況を変える”「ソルジャー」 の三つのスタイルに分類され、各ルートで登場する敵エース隊や敵味方のセリフ、ストーリー間に挿入されるエースのインタビューが変化する。 また、評価がマーセナリーかナイトのどちらかに振り切れる、もしくはほぼソルジャー中央の状態でクリアすると隠し機体が解放される。 このため、ミッションによっては3つの戦域から1つを選択できる仕様と相俟って、少なくとも3周は遊べるゲームと言える。 ミッション数は他シリーズと比べて比較的少ないが、この仕様を鑑みれば周回しやすくて良いとも言える。 楽曲はお馴染みのオーケストラやギターサウンドに加え、フラメンコの要素を取り入れている。 相変わらずクオリティが高く、特にラスボス戦で流れる『ZERO』は名曲と名高い。 今まで特別塗装入手目的でしかなかったネームド機も数多く登場し、敵エース部隊の隊員と共にレコードで多くのパイロットの経歴などが閲覧できる。 中には後述のような前作に登場したキャラも登場していたりとファンをにやりとさせる要素も。 ゲームとしては5でオミットされた画面分割による対戦モードの復活(逆にアーケードやスコアアタック専用モードは無くなった)、機体ごとに特殊兵装が固定されるのではなく、04と同じく兵装が選択可能になった。 その分、5よりも登場機体は20機ほど少なくなり、僚機も機種は固定で特殊兵装だけ指定出来るという仕様になっている。 一部では、同じMAPでも戦域・達成条件が違うミッションを選択可能という、プレイヤーが参加作戦を決める要素も実装された。 また、シリーズでは唯一となる実写の演者+背景のCG合成という形式でムービーが構成されている。 《あらすじ》 ベルカ連邦――かつての雄武国家。 1980年代、長年の領土拡張と軍拡が祟り未曽有の経済危機に陥ったベルカは、連邦法を改正し東部諸国を独立させる事で状況改善を図っていた。 更に西からは領土拡張を続ける巨大国家オーシア連邦が少しずつベルカに迫る。 オーシアとベルカはかねてから関係が悪かったが、オーシアはベルカ西部に位置する五大湖周辺に豊富な地下資源が埋蔵されている事を報告し、 採掘資源をベルカ有利に配当する事を条件に五大湖周辺を割譲させる。 しかしオーシアは埋蔵資源量を過大に報告していた事が発覚、国土を騙し取られた格好となったベルカ内でオーシアへの不満が蓄積されて行く。 領土を少しずつ失い、しかしそれでも経済恐慌は収まらない不安と混乱の最中、正統国家復古を掲げる極右政党が政権を獲得する。 1995年3月25日、80年代にベルカから独立した事で生まれたウスティオ共和国に眠る膨大な天然資源発見を機に、 ベルカはウスティオ、そして独立させた周辺諸国やオーシアへ割譲した旧領土への侵攻作戦を開始する。 「ベルカ戦争」の開幕である。 精強なベルカ軍を前に準備不足だった周辺国の軍は圧倒され、ウスティオも僅か1週間で正規軍が壊滅、山岳地を除いた国土の大半を制圧されてしまう。 ウスティオは最後の望みをオーシアを始めとした周辺国で結成された「連合軍」と、ウスティオ軍残存戦力と傭兵パイロットで構成された外人部隊に託す。 「片羽の妖精」と、後に「円卓の鬼神」として恐れられる一人のパイロットも、ウスティオの傭兵として戦争に臨む。 《登場人物》 サイファー(Cipher) 主人公。相変わらず無口で素性不明な主人公だが、どうやら若い男であるらしい。 ウスティオ空軍第6航空師団第66飛行隊所属、ガルム隊の1番機。 戦況をひっくり返すほどの凄まじい活躍を見せ、敵味方から畏怖と敬意を込めて『円卓の鬼神(The Demon of the Round Table)』、『鬼神(The Demon Lord)』、『鬼(The Demon)』と呼ばれるようになる。 TACのサイファーは、英語では「暗号」、そしてヒンドゥー語で「0」の意味。 パケなどで描かれているF-15Cの塗装は航空自衛隊飛行教導隊(*2)の「そとあお」と酷似している。(*3) なお意外にも主人公が傭兵というのは初代と2(*4)・ZEROだけであり主人公が傭兵なのは2020年時点でサイファーが最後だったりする。(*5)(*6) ピクシー 本名ラリー・フォルク。CVは桐本琢也(現芸名は桐本拓哉)。 『彼』の相棒であり、敵であった男。彼の言葉で物語は幕を上げる。 片方の翼を失いながらも生還した経験(*7)を持ち、『片羽の妖精(Solo wing pixy)』の二つ名で呼ばれる腕利きのパイロット。 愛称は単に『片羽(Solo wing)』とも。また無線の名前表記は「Pixy」となっている。 乗機は左翼を赤く塗装したF-15Cである。 ガルム隊の2番機としてサイファーと共に活躍するが、次第に戦争の意義を見失っていき…。 ちなみに一躍有名となったゲームのPVは彼の台詞で多く構成されている。 口癖は「よう相棒、まだ生きてるか?(Yo,buddy,you still alive?)」 PJ パトリック・ジェームズ・ベケット、略してPJ。趣味はポロ。 ウスティオ空軍第6航空師団第4飛行隊、クロウ隊3番機。後にピクシーの後釜のガルム2となる。F-16Cに搭乗。 ガルムの二人の活躍に憧れ、戦争を終わらせるために戦うという理想主義者。 そんな彼は基地で待っている彼女に戦争が終わったらプロポーズするつもりのナイスガイである。 バグなのか、どういう訳か対地攻撃をしない。そのため特殊兵装に爆弾を積んでも無意味。 関連項目 死亡フラグ イーグルアイ サイファーらを支援するウスティオ空軍の空中管制機(AWACS)。 正確かつ的確な指示を飛ばす一方で、完全な堅物という訳ではなく、時にはジョークを飛ばしたりする。 日本語CVは銀河万丈。 《敵エース部隊》 本作最大の特徴は敵対するエース部隊である。 最新作まで含めたシリーズでも最多数となっており、登場演出も全て違うものが用意されている。 ベルカ 部隊名はほとんどが「ドイツ語の色」となっている。(部隊名後のM〇は登場するミッション) ●ロト隊(ベルカ空軍第2航空師団第52戦闘飛行隊)M3 「ロト(Rot)」はドイツ語で「赤」の意味。エンブレムは赤色のツバメ。 "赤いツバメ"の異名を持つデトレフ・フレイジャーが率いる部隊。機体は機首の赤い塗装が特徴のタイフーン×4。 隊長デトレフは若年ながら中佐の肩書を持つが、これは顔立ちと家柄の良さからプロパガンダに利用されていたため。 撃墜後は基地司令官として空を飛ぶことなく終戦、戦後は大学の教授となっている。 最序盤ミッションで登場するにも関わらず、中盤以降で使用可能になるタイフーンに乗っているため、 1周目ではこちらが使用できる機体との性能差から初心者の鬼門でもある。 ●グリューン隊(ベルカ空軍第10航空師団第8戦闘飛行隊)M3 「グリューン(Grün)」はドイツ語で「緑」の意味。エンブレムは緑色のフクロウ。 "フクロウの目を持つ男"ベルンハルト・シュミッドが率いる部隊。機体は緑を基調とした迷彩のF/A-18C×4。 ベルカ空軍内でも厄介者が集う部隊だが隊長が輪にかけて厄介者なためうまく統制ができている。 隊長は戦後故郷に戻りバーの店長になっている。 ゲーム中の戦闘ではデコイ(フレア)を使用してミサイルを逸らしてくるのが特徴。 ●インディゴ隊(ベルカ空軍第7航空師団第51戦闘飛行隊)M3 「インディゴ(Indigo)」はドイツ語で「藍」の意味。エンブレムは甲冑。 デミトリ・ハインリッヒが率いる部隊、機体は白地に藍色のラインが入ったJAS-39C×4。 隊長がベルカ騎士団の末裔のため騎士道に重んじた戦いをする。 エース部隊の中で唯一戦中は全員生存している部隊でもある。(*8) ただし隊長は昏睡状態になっており覚めた時には終戦、その後は実家の稼業を継ぎ貿易会社を経営している。 ●ゲルプ隊(ベルカ空軍第5航空師団第23戦闘飛行隊)M6 「ゲルプ(Gelb)」はドイツ語で「黄」の意味。「ゲルブ」とも表記されるがここでは「ゲルプ」である。 エンブレムはゴーグルを掛けた黄色……というよりオレンジ色の鵜。 オルベルト・イェーガーが率いる部隊。機体は緑系の迷彩に翼端などは黄色に塗ったSu-37×2。黄色中隊カラーと少し似た塗装パターン。 誘導性能は高くないがミサイルを後方に発射するため背後を取っても油断は禁物。 ライナー・アルトマンとの2機編成で息の合った戦法と部隊章から「番(つがい)のカワウ」と呼ばれる。 後述のエスパーダ隊共々、隊長が戦死するため作中では2番機がインタビューに応じている。 なおライナーは撃墜後未亡人の妻子に救われ結婚しウスティオに残留、軍役時に趣味で書いていた戦記物小説が当たったことで作家として活動している。 ●シュヴァルツェ隊(ベルカ空軍第13夜間戦闘航空団第6戦闘飛行隊)M10 「シュヴァルツェ(Schwarz)」はドイツ語で「黒」の意味。エンブレムは骸骨の上に乗る臙脂色のハゲワシと骸骨に絡み付くヘビ。 ドミニク・ズボフが率いる部隊。機体は黒と臙脂ないし緋色のツートン塗装のMig-31×8。 敵前逃亡を図った者を狩る督戦部隊であり、味方機への無条件攻撃権限を持つ故”ハゲタカ”と呼ばれ恐れられている。 そのような任務にベルカ人を充てることが忌避されていた為、隊長のドミニクはユークトバニア出身の傭兵。 他の隊員も傭兵で構成され正規の軍人は皆無。加えて督戦任務以外にも公にできない任務が多かったようで大半の情報が抹消、隊員の中には身分偽造で入隊したものまでいる。 インタビューは隊長のドミニクが応じているがその時の職業は密輸業者でありこの名前すらも偽名の可能性が高いという。 登場ミッションではフッケバイン・ハートブレイクワンが登場し(*9)、難易度ACEではグラーバクも登場するなどファン要素が盛り沢山である。 ●シュネー隊(ベルカ空軍第22航空師団第4戦闘飛行隊)M10 唯一部隊名が色に由来しない隊。「シュネー(Schnee)」とはドイツ語で「雪」の意味。 エンブレムはフライトジャケットを着たカートゥーン超のペリカン。 エリッヒ・ヒレンベランド率いる部隊。機体はグレー基調で一部白塗装のF-14D×4とEA-6B×1。伝統の「ジョリーロジャー隊塗装パターン」である。 開幕からミサイルが飛んでくるだけでなく電子戦機でレーダーをつぶして更にロングレンジ攻撃を行ってくる。 多くの戦果を挙げている部隊であるがエリッヒ自身も被撃墜王であり、B7Rで撃墜された後も三日かけて自力で基地に生還している。 出世欲がなく部下からの信頼も厚く、ジョギングが趣味など某空の魔王のような人物でもある。 戦後は軍を辞めたものの航空学校の教官として空を飛び続けているが、インタビューでは「空が広すぎる」とボヤいていた。 登場ミッションはACEでオブニルが登場するが5のグラーバクの塗装や機体は元々はオブニルのものであったことが判明。 ●ズィルバー隊(ベルカ空軍第51航空師団第126戦闘飛行隊)M10 「ズィルバー(Silber)」はドイツ語で「銀」の意味。エンブレムは甲冑を身に着けランスを構えたワシ。 ディトリッヒ・ケラーマン率いる部隊。機体はゼブラパターンのF-4EとF-16C×4。ケラーマンのみF-4Eに搭乗する。 ケラーマンは現役には「銀色のイヌワシ」の異名で馳せていたが訓練教官として一線を退いていた。 戦況悪化に伴いアカデミー出たての生徒と共に前線へと駆り出される。 なおこのズィルバーは3代目であり初代は現役時代にケラーマンが率いていた部隊。 2代目は彼の引退後残った隊員たちが引き継いだ部隊だが、戦死者や負傷者増加によって解隊されている。 最後の1機をケラーマンにするとF-4とは思えない回避行動をとり始めるためケラーマンは先に落とした方がいい。 戦後は軽く刑を受けたのちオーシアから勧誘を受けるも辞退し牧畜業を営んでいる。 難易度ACEではReiherというネームド機が登場するがこちらは余談で解説。 ●ゴルト隊(元ベルカ空軍第18航空師団第5戦闘飛行隊)M16 「ゴルト(GoldもしくはGeld)」はドイツ語で「金」の意味。但し劇中の綴りは「Gault」となっている。 エンブレムは金色で描かれた城壁とグリフォンの様な幻獣。 アントン・カプチェンコ率いる部隊。機体は茶色と焦げ茶色の虎柄迷彩に黄色の差し色が入ったSu-47×8。 相手を囲い込み翻弄する「ゴルトの巣」という戦術を得意とし、機体特性も相まってかなりの強敵。 戦闘中の無線も独特で、あくまで無感情に冷淡に指示を出す様が印象的。 隊長以外のゴルト隊員も同様に無感情で、部隊丸ごとなんとも表現しがたい不気味さがある。 カプチェンコはかつて「金色の啄木鳥」の異名をとったエースだったが、一線を退いた後は軍の技術開発者になっていた。 隊長は戦死、隊員も軒並み戦死・戦後死亡・服役・行方不明(*10)となっているため唯一隊関係者のインタビューが一切なく、墓碑の一文が紹介されるにとどまっている。 カプチェンコは技術者になった後は作中でも猛威を振るうエクスキャリバーやXB-0、V2などの開発に関わるだけでなく、 ケラーマン同様戦況悪化で前線復帰後率いた部隊共々戦中に行方不明になったことから、クーデター組織の中心人物とされている。 なお上記のケラーマンとは同じトラ柄でも色の違いや部隊名・異名など色が対極なもの、両者の年齢も近いことから(*11)ライバル関係にあったのではないかとされている。 オーシア 部隊名はどちらも「魔法使い」といった意味。エンブレムも同様。 どちらもオーシア国防空軍所属時はF/A-18Cを使用していた 上記ゴルト共々M16にてルートによりどれか1つが登場するが、M16のエース部隊の構成機種は試験機・試作機ばかりだったりする ●ウィザード隊(元オーシア国防空軍第8航空団第32戦闘飛行隊)M16 ジョシュア・ブリストー率いる部隊、機体はYF-23×4、XF-16XL×4・塗装は寒色迷彩に青のライン。 青い魔術師と称されるエースでガルム2のラリーとは旧知の仲で彼の手引きによって離反する。 登場デモでは他の部隊と違ってXF-16XL4機しか写っておらず、一定時間経過後YF-23が奇襲してくる。 YF-23はステルス性能が高く後方では一切レーダーに映らないため注意が必要。 隊員の多くは戦後死亡あるいは服役しており、インタビューはテロ容疑で逮捕された服役中のブリストーが受けている。 この部隊と交戦すると次のアヴァロンダム戦ではアンソニーが演説を行う。 ●ソーサラー隊(元オーシア国防空軍第8航空団第32戦闘飛行隊)M16 アンソニー・パーマー率いる部隊、機体はF-15S/MTD×8・実機のNASA塗装を黒・白・藍の三色にしたような塗装。 ツーマンセル×4の波状攻撃を仕掛けてくるが、機体性能が高いため処理が遅れるとあっという間に囲まれてしまう。 ジョシュアと共にクーデターに参加しており組織の中心人物の一人とされていた。 クーデター組織の幹部のなかでは唯一社会復帰し保険外交員となっている。 サピン ベルカ戦争時は友軍だったが終結後クーデターに参加 ●エスパーダ隊(サピン空軍第9航空陸戦旅団第11戦闘飛行隊)M15 「エスパーダ(Espada)」とはスペイン語で「剣」の意味。エンブレムは赤地に黄色の十字ラインが入った猛牛と剣。 アルベルト・ロペズ率いる部隊。機体は赤基調に黄色のラインと黒のJ35、Rafale Mの2機。 隊長機と僚機がズィルバー以上に世代が異なっているのが特徴、回避機動を主にしておりその機動からロペズは灼熱の荒牛とも呼ばれる。 隊長のロペズと僚機のパイロットであるマルセラ・バスケスとは恋仲であったことが仄めかされており、ロペズがブリストーと意気投合したことでクーデターに参加。 スタイルによって要因が異なるもののやがてロペズは戦死し、戦後ダンサーとして活動しているマルセラがインタビューを受けている。 なお先にJ35を落とすと性能的にも上なRafale Mが鬼機動をする。 ISAF 本作の時系列では結成前だが…? ●メビウス隊(ISAF空軍第118戦術航空隊メビウス)MSP クリア後のおまけミッションで登場する本作最後のエースパイロットにしてご存じ04の主人公 …だと思われるがゲーム中ではMOBIUSとしか表示されないため果たして メビウス1なのかは不明。 戦闘能力からしてもメビウス1当人であることは間違いないとは思われるが。 上記の通り本編時点ではISAFは結成前だが、『THE GAUNTLET』で一定条件を満たすと最後に登場。 機体はもちろんF/A-22Aで、本来のターゲットであるウィザード隊4機をXMAAで瞬殺するという衝撃的な登場を果たす。 その戦闘能力は群を抜いており、特にモビウスターンと称される変態機動は圧巻である。 付け入るスキが無いわけでは無いが、連戦の最後であるという点や耐久力の高さ(通常ミサイル4発分)からも「リボン付きの死神」の恐ろしさはたっぷり味わうことが出来るだろう。 《用語》 ウスティオ共和国 旧ベルカ連邦領だったが縮小政策を受け独立した。小国ながら高い工業力を持ち、時計などの精密機械を主な産業としている。 モデルはチェコと思われる。 現実とストレンジリアルの世界地図を見比べると分かりやすいが、ベルカとウスティオの位置関係はドイツ/チェコの位置関係とほぼ同じである。 ベルカの侵攻を受けて一週間で首都を含む国土の3/4が制圧され、国軍が壊滅するというシリーズでも類を見ない崖っぷち状態からスタートする。 オーシア、サピンとの連合作戦と、急遽再編した外国人傭兵部隊に一縷の望みをかける。 ベルカ連邦 オーシア大陸北東部にあるオーシアやウスティオの隣の軍事国家。モデルはドイツ、特にナチスドイツと思われる(*12)。 5でも重要な役割を果たした国だが、今作ではそこに至るまでの経緯がクローズアップされる。 5ではベルカ公国となっているが、この当時は「ベルカ連邦」であった。 長年続いた領土拡張政策と軍拡の代償により80年代から深刻な経済恐慌に見舞われ、この頃からウスティオを始めとした一部の東部領土を独立させ始める。 しかしそれでも財政難は好転せず、この混乱のドサクサに紛れる形で極右政党が政権を握り、 「伝統の強いベルカ」を再現すべく、1995年4月、独立したりオーシアに割譲したかつての自国領土へ向けて侵攻を開始する。 その精強な国軍の奇襲攻撃により、各国は一度は壊滅的被害を被ることになる。 この戦争でベルカが世界に与えた影響は根強く、前述の5の環太平洋戦争だけでなくこの戦争から四半世紀ほど経った7の世界においても「ベルカ」という国が重要なキーワードになっており、今作の戦術核兵器による自爆事件と環太平洋戦争の黒幕であるベルカ連邦時代の極右政党及び軍残党からなる灰色の男たちの存在によって他国の民間人などから世界の混乱の源と言う相当な偏見の眼を持たれ、その結果7において民間人虐殺事件にまで発展するなど社会問題となっていることも語られている。 纏めると、 拡張主義→経済危機→連邦の一部切り離し→相変わらずの不況→極右政党の台頭→周辺に攻め込む と、泥沼コースまっしぐらな国。その高い工業力、軍事力により本編開始時はかなり優勢。 騎士団をルーツとする軍、とりわけ「伝統のベルカ空軍」と評される空軍は非常に精強で、多数のエースたちを擁する。 ストレンジリアル世界の国家で核兵器を積極的に使う明確な描写があるのはベルカやその出身勢力のみだったりする。 オーシア連邦 オーシア大陸西部に位置する大国。大きな軍事力と広い国土を持っている。モデルはアメリカ合衆国。 5、7における主人公の所属陣営であるが、今作では脇役に徹している。 ベルカ戦争初期、ベルカによる侵攻を受けるが、ベルカ側が戦争に踏み切った一因としてオーシアの悪政(*13)が影響しており、その点では自業自得とも言える。 その後は多国籍軍の中核となり、ウスティオや他国軍と共にベルカへ反撃に転じ、侵攻していく事になる。 ユークトバニア連邦共和国 ベルーサ大陸に位置する大国。かつてオーシア連邦と対立しており、二大国として海を挟んで冷戦状態にあった。 モデルはソビエト/ロシア連邦、国名はユーゴスラビアをもじったもので、略称としてユークと呼ばれる。 5における敵陣営の国家であるが、今作では連合国側=味方側として登場する。 1995年当時も対立姿勢は続いていたものの、ベルカの周辺国への侵攻を契機にベルカ戦争に連合国側として参戦する。 その後、ベルカ戦争における共闘もあり、オーシアとユークトバニアの緊張は緩和され、両国は友好国としての関係を結ぶが、その後の顛末は5で語られる通りである。 サピン王国 ベルカの南に位置する国家。ベルカの侵攻により、連合国側として参戦する。 モデルはスペインで、国名のスペインのアナグラム(SPAIN→SAPIN)となっている。 ACE7のプロモーション映像で国名がSPAINだったりした事がある B7R ベルカが絶対防衛戦略空域と設定している、ウスティオ北西部に位置する直径200kmの円形のエリア。 ミッションで訪れるのはあくまでこのB7Rの外縁部であり、上記の通り本来は非常に広大。 直径200kmと言えば、東京を中心にすれば北関東と浜松を除いた静岡県、長野県のほぼ全土がすっぽり収まるサイズである。 地下に埋蔵される豊富な鉱物資源を巡って古くから争いが絶えない地域であり、今作でも最も激しい戦場の一つとなる。 一帯が強い地磁気に覆われており、救難信号が妨害されてしまうためベイルアウトした際の救出は望めず、山岳地であることから陸路での自力帰還も困難。 オマケに空中でも敵同士で会話が出来るほどに通信が混線してしまう。 ……といった状況から、普段以上にパイロットの技量が試される。 そこには上座も下座も無い。所属も階級も関係なくただ実力だけが全てを決める世界。故に『円卓』の通称で呼ばれる。 「交戦規定はただ一つ、“生き残れ”」 《超兵器》 シリーズ定番の超兵器も多く登場し、ベルカの技術力もあってかその幅は広い ●エクスキャリバー 弾道ミサイル防衛構想の下考案されたもので全高1,000mにも及ぶ超高層レーザー兵器。 6基もの照準施設で的確な攻撃が可能で反射鏡を搭載した人工衛星や航空機を介することで1200kmにもおよぶ射程を確保している。 通常の輸送機の群れ程度は纏めて一瞬で真っ二つにする威力を持つ。 一時は連合軍の侵攻を抑えることが出来たもののガルム隊によって破壊された。 ●XB-0 ベルカ軍で建造されたがクーデター組織に強奪・運用された重巡航管制機。 全幅約500mという巨大さを生かして空中空母や空中管制機、輸送機としての利用も計画されていた。 クーデター組織によって運用され、停戦協定が結ばれた都市を爆撃した後、ガルム隊のホームであるヴァレー空軍基地も爆撃し損害を与えたが 被害を免れたガルム隊によって直掩のエスパーダ隊と共に撃墜された。 なおその後XB-0開発に関わった技術者はエストバキアへと渡りアイガイオンなどの開発に携わっている。 ●V1 5のプロローグなどで解説されたベルカ国内で使用された核兵器でM12で使用される。 だが後年手りゅう弾型の「レディオアクティブ・デトネイター」という兵器があることも判明し使用されたのがどちらかはっきりしていない。 凶鳥フッケバインの異名を取ったヴォルフガング・ブフナー大佐はこの兵器の使用を拒否し脱走している。 ●V2 初出は5であるが今作でベルカが開発していた核搭載大量報復兵器で戦後クーデター組織によって開発が続けられていたことが判明。 劇中ではアヴァロンダムから発射されADFX-02が管制をしていた、最終的にはADFX-02が撃墜され空中で爆発した。 ●ADFX-01/02 モルガン 戦時中ベルカによって試験開発した全天候多目的戦闘攻撃機だったが、戦中の混乱によってパーツの状態でADFX-01がオーシアに、ADFX-02がクーデター組織の手に渡り、戦後間もなく完成された。 戦闘機搭載可能なレーザー兵器(TLS)、多用途炸裂弾頭ミサイル(MPBM)、電子妨害ポッド(ECMP)など多彩な装備を搭載可能。 TLSは後に発展型のADF-01ファルケンに、MPBMは改良されシンファクシ級潜水艦のSDBMになっている。 ADFX-01はいずれか1つの装備しか搭載しかできないが、ADFX-02はゴルト1を始めとしたベルカの技術者が携わったためか全てを同時に搭載可能なうえ、TLSの射角が大幅に拡大しECMPに至っては電波妨害どころかミサイル、機銃を含むあらゆる火器を寄せ付けない超兵器と化した。 《余談》 PVの反響 PVの完成度の高く当時匿名掲示板では異例の速さでスレを消化しており絶賛する声が多かった。 大半の部分がゲーム本編OP映像と共通しており後半部分の一部が異なるくらいである。 エース別の説明台詞が改編しやすかったのかその部分の字幕を変えたMADも多く嫁のメシがまずいなどがある。 立体化 04から展開されたPS2エースコンバットは本作が最終作となるが、どの作品も違った特性を持っており何れも人気が高いため このPS2三部作を黄金期と称するファンもいるほど、事実三部作で登場した主人公機の立体化は他に比べて多い。 事実本作の主人公機として扱われるF-15は日本の航空自衛隊の主力戦闘機であり立体化も多く 世界最強戦闘機として名高いF-22が代表機のメビウス1、今でも人気の高いF-14が代表機のラーズグリーズ の3部隊は立体化の機会は多くシリーズでも特に人気が高い。 一方敵エース部隊の立体化は乏しく、ハセガワから1/72でエスパーダ隊のドラケンやグラーバクのSu-47が発売されたくらいである。 モルガンはリアルノースオーシア・グランダーI.G.な変態企業によって名義はADFX-01になっているものの事実02であるラリー機やダークグレー成型の物の2種が発売。 しかもオンラインショップ限定先着順に1つ買うごとに1枚もらえるガルム隊や敵エース部隊を網羅したデカールも特典として付属。 Reiher ズィルバーの解説で触れたReiherはエーリッヒ・クリンスマンというパイロットが搭乗するが経歴が不明となっている。 だが塗装・機体は黄色中隊のSu-37で年齢も25と若く、ベルカ戦争時はドミニクの様なベルカ人以外の傭兵などもベルカ空軍に属していた。 後年2のリメイクである3Dはベルカ戦争後の1997年が舞台でエルジアのエースが自国に若いエース候補がいると発言していること。 そのエースの死後エルジアでは部隊名に鳥にちなんだ名前が付けることが流行し、黄色中隊の正式名は鷲座を意味する「アクウィラ」である。 Reiherは和訳するとサギ科を示す言葉であり鳥に関連している。 更に敵機撃墜数よりも部下を連れて帰ることを誇りにするという黄色の13のポリシーは、現実で撃墜王として有名なエーリッヒ・ハルトマン と同じでありそのハルトマンと名前が似ているこのパイロットが黄色の13の可能性がある。 ただし公式からの回答はなく前作の5でも黄色中隊の機体は出ており、黄色の13というのも黄色の14として有名なハンス・ヨアヒム・マルセイユ が元ネタであり他にも多くのエースの逸話が混ざっているのであくまでファンサービスで憶測の域をでないものではある。 『円卓の鬼神』 ベルカ戦争を駆け抜け 畏怖と敬意の狭間で生きた戦士 『彼』はたった数ヶ月の間だけ 空に存在していた その後の消息は不明 ついにその人間性までは 迫る事が出来なかった ただ『彼』の話をするとき 皆少し嬉しそうな顔をしていた それが答えなのかもしれない 「知ってるか?Wiki籠もりは3つに分けられる 項目を立てる奴、新たに加筆する奴、内容を修正する奴 この3つだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せっかくのベルカ戦争なのにバートレットや親父さんがストーリーに関わらないのが残念だ ベルカの電磁波兵器とはなんだったのか -- 名無しさん (2013-12-26 15 21 42) 画面分割対戦が復活した作品でもあったよね -- 名無しさん (2014-04-25 01 03 39) サイファー、結局本作以降空を駆けることはなかったのかな ラリーとの戦いがいい区切りだったんだろうか -- 名無しさん (2015-02-14 16 55 42) PS3かVitaでリメイクしねえかな。 -- 名無しさん (2015-03-15 16 58 02) メビウス1も大概だけど、単機で負け寸前の状況下をひっくり返したサイファーも相当怪物だわな そら鬼神って恐れられるわ -- 名無しさん (2015-05-11 23 37 20) とにかく、ZEROの曲がかっこ良すぎる。もちろんゲームやストーリーも良いのだが、曲よすぎ! -- 名無しさん (2015-05-12 01 18 12) ↑あの一騎打ちイメージした感じいいよな -- 名無しさん (2015-05-12 01 34 20) エンディング最後に映るヘルメットと写真、あの終わりがけのギターが……(泣 -- 名無しさん (2015-05-18 11 21 46) 後にこのベルカの残党が、5で二大国の戦争を引き起こしかけるんだっけ? -- 名無しさん (2017-05-12 20 02 01) 敵となる各エース部隊もキャラが立ってて好き、余裕があったら追記したい・・・ -- 名無しさん (2019-01-18 11 22 46) この戦争を経済的に分析した動画好き -- 名無しさん (2020-06-09 13 55 20) 間違いなく神ゲー -- 名無しさん (2020-08-08 11 49 25) ストレンジリアル世界の2つの火種の片方、ベルカとオーシア騒乱の始まり。だいたいベルカ人過激派が悪いでストーリーは説明できる。 -- 名無しさん (2020-10-09 11 03 28) ↑いやオーシアだろ。 -- 名無しさん (2021-08-07 08 34 51) オーシアがベルカから領土を掠めるとる大義名分のために、ベルカに戦争を起こさせたようなもん -- 名無しさん (2022-01-01 15 10 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/2.html
トップページ FAQ 一般 攻略 DLC 機体 一覧 F-16C Mirage2000-5 A-10A Tornado GR.4 F/A-18F F-2A F-14D Su-33 F-15E Rafale M F-117A Typhoon Su-47 F-22A CFA-44 兵装 基本兵装 特殊兵装 CPU 航空兵器 陸上兵器 海洋兵器 オフライン攻略 キャンペーンMission1 Mission2 Mission3 Mission4 Mission5 Mission6 Mission7 Mission8 Mission9 Mission10 Mission11 Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 勲章 ACE OF ACESMission1 Mission2 Mission3 Mission4 Mission9 オンライン攻略 オンラインモード基本 TEAM BATTLEStage1 Stage2 Stage3 Stage4 Stage5 DLC1 BATTLE ROYALStage1 Stage2 Stage3 Stage4 Stage5 DLC1 SIEGE BATTLEBasic DLC CO-OP BATTLEStage1 Stage2 DLC1 DLC2 DLC 追加機体 追加ステージACE OF ACES オンライン追加ステージ その他 その他 アサルトレコード 実績 2chテンプレ本スレ 実績解除スレ 更新履歴 取得中です。 アクセス total - today - yesterday - online - ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4131.html
登録日:2010/11/21 Sun 21 54 11 更新日:2024/09/15 Sun 09 43 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 ACE COMBAT 04 PS2 STUDIO4℃ それは誰もが手にするソラノカケラ エースコンバット エースコンバット04 ゲーム シャッタードスカイ ストーンヘンジ ソラノカケラ ナムコ メビウス1 リボン付き 傑作 名作 戦闘機 英雄 黄色中隊 小惑星ユリシーズ(1994XF04)の落下から4年後。 もともと隕石を撃ち落とす目的で作られたエルジア軍の制圧兵器「ストーンヘンジ」は対空砲としての真価を発揮し、大陸の空を支配していた。 ISAF(独立国家連合軍)は「ストーンヘンジ」の空爆を試みるが、これに失敗。 逆に大陸の主な拠点を失い東海岸よりノースポイントへ撤退する。 ここで残存兵力の再構成をはじめたISAF総司令部であったが、 すでに大陸のほとんどを手に入れたエルジア軍は接収したリグリー飛行場に爆撃機を集結し ノースポイントをその射程にとらえていた… 《ゲーム概要》 『ACE COMBAT04 shattered skies』はナムコが2001年に発売したフライトシューティングゲームである。 ゲームコンセプトは"IT'S CHANGING EVERYTHING AGAIN"(意訳:すべてが変わる、再び)。 PS2初のエースコンバットである。 テーマカラーは青。ジャケットを飾るのはメビウス1のF-22。 PS2初期のゲームにもかかわらずほぼ完成したグラフィックと操作性、戦略性が高いスコアアタック、適度な熱さ・悲しさ・爽やかさのシナリオは非常に評価が高く、 「エスコン最高傑作」と呼ばれることも多い。中には絶賛を通り越して神格化する困ったチャンもいるが、まぁエスコンにおいて一騎当千と言えばメビウス1と言うイメージアイコンが根付いた程にそれほどよくできたゲームってことさ。 《世界観・ストーリー構成》 前作から世界観構築のために様々な設定が設けられたが、 本作でも攻略本にて劇中に登場する人物などの設定が公開され、公式HPでは本編開始前に起こったユリシーズ落下や、 黄色中隊が有名となったストーンヘンジ防衛戦などの出来事を記事形式にして世界観の掘り下げを行っている。 またミッションの間にアニメ絵で描かれたサイドストーリーが展開され、黄色の13によって家族を失うものの偶然彼やその中隊と交流関係を持ち、 親の仇であるはずの黄色の13や彼らに対し家族と過ごすような居心地の良さを感じ葛藤する少年とその周辺人物の物語が展開される。 アニメ製作はSTODIO4℃、監督は後にアニメ版この世界の片隅にで一躍時の人となり、『5』そして『7』と後のエースコンバットシリーズにも携わることになる片淵須直氏。 エースとは言え単なる一兵卒のメビウス1、そして年若い少年と言う2つの視点から見ることのできるストーリーは、大筋はともかく細かいところがわかりにくく、想像の余地が非常に多い。 《あらすじ》 ユージア大陸西部一帯を支配する軍事大国・エルジア共和国とFCU(中央ユージア連合)を中心とする大陸東部諸国は、長らく「武装平和」と呼ばれる緊張状態が続いていた。 そんな折、1999年7月に小惑星ユリシーズがユージア大陸に落着し、このままでは地球の破滅が避けられない事が判明。 大陸諸国はこれを避けるために協力し合い、ユリシーズ迎撃のために超巨大レールガン「ストーンヘンジ」を建造する。 そして来る1999年7月、ユリシーズは1000個以上の破片に分裂して地球に落着する。ストーンヘンジの迎撃により地球滅亡こそ回避したものの被害を完全に抑え込むには至らず、大陸中で50万人の犠牲者と数千万人の難民を生むこととなった。 それら難民は他の大陸諸国により、大陸で最も被害を被ったエルジアにほぼ全て押し付けられる事となり、 2003年、遂に我慢の限界を迎えたエルジアは大陸諸国への侵攻を開始、大陸戦争が勃発する。 さしあたり、エルジア軍はまずストーンヘンジとそれが設置されている中立国サンサルバシオンを電撃戦の末制圧。 FCUを中心とした東側諸国もエルジアに対抗するために多国籍軍のISAF(独立国家連合軍)を結成するが、巨大対空砲として稼働し始めたストーンヘンジにより空軍が壊滅的な被害を被って制空権を喪失してしまい、 元々ISAF構成国の全軍事力に匹敵する規模を誇っていたエルジア軍の前にISAFは次第に劣勢になって行く。 精鋭パイロットを動員した決死のストーンヘンジ破壊作戦もエルジア軍のエース部隊「黄色中隊」の活躍で失敗に終わり、 遂にISAF総司令部はユージア大陸の放棄を決定、北東の島国「ノースポイント」へと大規模な撤退作戦を実施した。 ノースポイントに総司令部を置いたISAFはそこで残存戦力の再編成を開始。まず空軍を編成したが、それは機種もコールサインすらも統一されていない、各戦線で生き残ったパイロットをただ集めただけの寄せ集めであった。 一方エルジア軍はISAFに止めを刺すべく大陸北東部のリグリー飛行場を接収して大規模改修を行い、ノースポイント爆撃を行うべく戦略爆撃機部隊を集結させる。 更には「無敵艦隊」の異名を持つ主力艦隊・エイギル艦隊を大陸南東部の港湾都市・コンベース港へと派遣し、ノースポイントへの直接侵攻を行うべく緊急展開軍の空輸や各種物資の集積を進めていた。 ――大陸ではノースポイント陥落は時間の問題と囁かれるようになり、最早ISAFの敗北を疑う者は一人も居なかった。 2004年9月19日。エルジア軍の戦略爆撃機が襲来する中、ISAFの敗戦を間一髪で救ったパイロットが、反撃の狼煙を上げるまでは。 《登場人物》 メビウス1 《こちら管制機スカイアイ、聞こえるか? 君のコールサインは「メビウス1」だ。》 独立国家連合軍(ISAF)所属のパイロット。主人公でありプレイヤーの分身。 最初はただの一パイロットに過ぎなかったが、度重なる出撃と黄色中隊との戦いを経ることで徐々に頭角を表す。 次第に敵味方からも一目置かれるどころかISAFのシンボルとなるほどの戦果を挙げ、 最終的に敵から「リボン付き」「死神」と恐れられ、味方を「メビウス1が来ている」という情報だけで勇気付ける程になる。 戦後に行われた分析では、 その作戦遂行能力は一個飛行隊に匹敵する(=概ね戦闘機12機分の働きを一人でできる) とまで評価されるようになった。 本当に人間k(インカミンミッソー、ミッソー! 歴代主人公勢の中でも人気が高く、後のシリーズでもF-22のカラーリングバリエーションには必ずメビウス隊仕様が存在する。 そしてAC5のアーケードモード等、複数回登場した主人公も彼ぐらい。 …ACZでの登場はどう考えても時系列がおかしいが、あくまでもおまけという事で。 スカイアイ 《今日は俺の誕生日だ。勝利をプレゼントしてくれ!》 ISAF軍所属のAWACS(早期警戒管制機)・E-767のオペレーター。 メビウス1らパイロット達と共に空を翔るナイスガイ。 真面目に空軍のミッション遂行を支援する一方でジョークや軽口を飛ばす事もあり、多くのメビウス1から頼られる存在。 誕生日は9月19日。ゲーム中で2回来るので、彼に素敵なバースデープレゼントを送ろう。 オメガ11 《Omega11 I'm ejecten!!》 ISAFの伝説のパイロット。 出撃の度に必ずといっていい程の頻度で撃墜され、次の任務では何事もなかったかのように戦列に加わっている剛の者(そしてまた撃墜される)。 ストーンヘンジに吹っ飛ばされようが黄色にボコボコにされようが関係ない。むしろ黄色に墜とされるのが真髄。 ゲーム中最大規模の空戦ミッションでは 一度の空戦中に2回撃墜される という尋常ではない怪現象を引き起こす伝説のベイルアウター。 ……という扱いを受けているメビウス1の仲間の一人。 ISAF空軍には彼の他にもレイピア9、ヘイロー2、オメガ1などがいるのだが、 彼ばかりがこんなにもネタにされる様になったのは 彼の声だけ妙に渋いダミ声だったから。 撃墜されてもなお次のミッションに出て来るのは、≪〇〇撃墜!≫や≪〇〇脱出する!≫といった無線音声が複数のミッションで使い回されているのが原因。 そして音声にフラグを立ててないために、ミッションを長引かせるとランダムで2度同じセリフが流れてしまうのである。 つまり 実際の所は彼以外のパイロットも撃墜されては次のミッションに参加したり、同一ミッションで2度撃墜されるといった事をしている。 しかし彼はとにかく声が特徴的だったためプレイヤーの印象に残り、愛される様になったのである。 Infinityの特別機体(ラファールMのメビウス8仕様)解説にて「度々撃墜されるものの、その都度必ず生還する」という事でベイルアウトキングはほぼ公式設定に。 ちなみに直前に撃墜されて乗り捨てたのはF-15Eとのこと。 その後、エースコンバット7のVRモードで「メビウス1のウィングマン」としてまさかの再登場。 とはいえ長年メビウス1の相棒として戦い続けた勇者という事で、ベイルアウトどころか被弾すらしてくれない、残念。 ともあれメビウス1や黄色の13とは別ベクトルで人気が高く、ネタキャラとしての地位を欲しいままとしている。 「私」 ――僕らの町を出て行け 侵略者め! サイドストーリーの主人公であり戦災孤児。 サイドストーリーは成長した彼が、当時を回想しながら書いたある人物に宛てた手紙という形で進行する。 元は大陸の中心に位置する中立国サンサルバシオンの郊外に住む普通の少年だった。 しかし物語の始まりにおいてエルジア軍がサンサルバシオンに侵攻。その最中、黄色で『13』と書かれた戦闘機に撃墜された戦闘機が自宅に墜ち、家と家族を同時に失う。 唯一の親族である叔父のもとに身を寄せ日銭を得るため、そして仇である『13』を探すため得意のハーモニカを手に酒場に足繁く通っていた。 + 以下ネタバレ 『13』を見つけた後は、彼を殺し家族の仇を討つ機会を待ち、遂にはナイフと銃を手にして『13』を襲おうとするが、 『黄色の4』に見咎められ仇を討つことを諦め、次第に『13』やその部隊員達と過ごす時間を心地よく感じてしまうようになる。 しかし、酒場を経営する一家がエルジアへのレジスタンス活動をしていた事、それにより『4』やその愛機が傷を負い程なくそれが原因で撃墜される、 『13』から『4』と出会った経緯やその当時の話を聞かされるなどして行くうちに複雑な心境になって行く。 だがそれも『13』に見つかり、見逃されたことでそれも終わりを迎える。 その後は酒場の娘と共に、サンサルバシオンが解放された事で撤退して行く黄色中隊に付いて行く。 メビウス1と『13』の戦いを見届けた後は、酒場の娘と共に彼の遺品となった『4』のハンカチをファーバンティ郊外の森に埋葬した。 数十年後、大人になった彼がメビウス1に宛て、以上の出来事を纏めた手紙を書いている場面で本作のストーリーは幕を下ろす。 「私」の叔父 上記少年の叔父。 タクシー運転手をやっていたのだが、エルジア占領下の経済統制でタクシーの燃料が入手困難となりほぼ仕事ができなくなり。飲んだくれており少年の稼ぎを搾取する日々を送っている。 一見するとダメな人間であるが、自分も辛いのに甥を家に招き入れ、またエルジア相手に商売する酒場に文句を言いつつも同じことをしている彼に対しては何も言わず、暴力を振るったり追い出そうとはしなかった。 彼の稼ぎに頼らなければいけない事情もあっただろうが、どちらにせよ転がり込んできた少年に対する複雑な感情が垣間見える。 + 以下ネタバレ 物語後半、原因不明の失踪を遂げる。 少年は「寄った挙げ句の不穏な行動で秘密警察に連れ去られたか、自ら失踪したものか」と推測している。 後者だとせめて甥の邪魔にならないようにと願ったのか…、主人公の血族というのに謎が多い男である。 彼のタクシーも完全に廃車となり、挙げ句野良猫の住処となっていた。 酒場の娘 「私」が通い、後に居候する事になる酒場『SKY KID』を経営する一家の娘。「私」より少し年上。 当時の「私」は彼女に憧れていたが、一方で彼女は『13』に惹かれていたようで、『4』に対して激しい嫉妬を見せた場面もある。 + 以下ネタバレ 実はエルジアに対するレジスタンス組織の一員。 『13』に対しては、後に彼がレジスタンス行為を「反吐が出る」と評した事から段々と幻滅して行く事になる。 サンサルバシオン解放作戦に際し、仕込みの最中に『13』に発見されてしまうが、「私」共々彼に見逃される事になる。 その後は「私」と共に撤退して行く黄色中隊に付いて行き、共に『13』の最後を見届けた。 黄色の13 称えるに値する。 エルジア共和国空軍第156戦術戦闘航空団アクィラ、通称 黄色中隊 を率いるエルジア空軍のエース。 彼が率いる黄色中隊は、その名の通り灰色を基調としたスプリッター迷彩を主体に主翼両端と機体下部を黄色に塗装したSu-37を使用する。 己の戦果よりも僚機を欠かさず帰還することを第一に考える隊長。 また、民間人を巻き込む自軍や基地を襲撃するレジスタンスには怒りを露にする、力の限りを尽くした末に空で死ぬなら本望と語る、無敵の黄色中隊に土をつけたメビウス1を好敵手として称賛するといったAC0で言うナイトエースに属する誇り高い軍人であるが、一方で上記の少年の発言「そんなに俺たちが憎いのか」と返すなど、言い換えれば自分もまた、サンサルバシオンからすれば侵略者の一員に過ぎない事を完全には自覚できていない節がある。 + 以下ネタバレ 戦況の悪化に伴い隊員が次々に引き抜かれるも任務に従事し、最期はエルジア首都・ファーバンティの上空でメビウス1との熾烈な空戦の末散った。 彼もメビウス1と並んで人気が高く、毎回Su-37には黄色中隊カラーがある。黄色カラーどころかSu-37自体が実装されていないと物議を醸すほど。 おそらくモデルは「黄色の14」の異名を持つドイツ空軍のエースパイロット"ハンス・ヨアヒム・マルセイユ"。 一方で「戦果より部下を失わない事こそを誇る」「騎士道精神を持つ人物」という面は、 同じくドイツ空軍の"エーリッヒ・ハルトマン"、"ゲルハルト・バルクホルン"の信条に通じるため、複数のドイツ軍エースを複合したものとも見られている。 黄色の4 了解。撃墜します。 数いる隊員から『13』が四人を選んで出撃する黄色中隊にあって常に二番機として飛ぶ女性パイロット。 地上でも『13』を護衛するため油断は無く、酒場では『13』を殺害しようとする少年に睨みを利かせ、抑えつつ見逃す鋭さと優しさを見せた。 『13』の恋人であった事が示唆されており、そのため酒場の娘からは嫉妬の目で見られていた。 + 以下ネタバレ レジスタンスの攻撃により負傷した上、機体が整備不良のまま(*1)出撃しストーンヘンジ防衛戦にて戦死する。 彼女がメビウス1が墜とした初めての黄色中隊機となった。 ジャン・ルイ=フローベル 《ああっ!ジャン・ルイがやられた!》 最終ミッションに登場するエルジア軍決起部隊のパイロット。 同ミッションの敵パイロットでは唯一のフルネーム付きパイロットであり、撃墜されるとエルジア機から上記の無線が流れる。 上記の台詞といい出オチ感満載の存在からかオメガ11に次ぐネタキャラとして語り継がれている。 最高司令官 その名の通り、エルジア軍の最高指揮官。 + 以下ネタバレ ファーバンティにてエルジア軍を指揮していたが、ISAFが襲撃してきたため、妻と幼い娘と共にヘリに乗って逃げようとする。 だがファーバンティ開放戦が終了した際、逃げ遅れたヘリの中で死体となって発見される。ちなみに一緒にいた妻と娘は無事であった。 名前もわからない上呆気ない死に様であるが、家族を残して死した彼もまた人間だったのかもしれない。 …なのだが、発見時には既に死体になっていたため、もしかしたら妻やついてきた兵士に殺されたのかもしれない。 ほぼラスボスというのに顔も名前も人となりもわからないが、どちらにせよ彼の死で戦争は終結する事となった...はずだった。 《用語》 ユリシーズ エスコンの世界で度々語られる小惑星。正式名称は「1994XF04」。直径はおよそ1マイル。 ストーリー開始の5年前、1995年7月にユージア大陸を中心とした北半球に落着し(*2)、 その被害によりユージア大陸では大量の難民が出ることとなり、結果戦争の根本的原因となった。 Xも6もこれが原因で戦争が起こり、3では巨大なクレーターを利用した地下都市が作られた。 その後も地球に落着しなかった破片が時々落下して来たり、地球の周辺を漂い続けて宇宙開発の妨げになっている。 因みに小惑星ユリシーズは実在しており、現実世界を舞台としたACEINFでは実在の小惑星ユリシーズと未知の小惑星が衝突した破片が地球に降り注いで来る。 ISAF 一言で言えば主人公陣営。 「アイサフ」と読む。意味は「独立国家連合軍」。ISAFはIndependent States Allied Forcesの略。 三つの鏃を組み合わせたシンボルマークを掲げ、そのことから「スリーアローヘッズ」の通称を持つ。 大陸戦争に際してエルジアに対抗すべく、エルジア以外では大陸で最も大規模な国家であるFCU(中央ユージア連合)擁するFCU軍を中心に、東部諸国が結成した多国籍軍。 ストーンヘンジによって大陸の制空権を奪われた事で形勢不利となり、じりじりと撤退が続いていたが、 ストーンヘンジ空爆作戦の失敗により、ストーンヘンジ攻撃のための拠点だった主要都市ロスカナスを失った事で一気に沿岸まで撤退、 間もなく大陸放棄を決断したため、ゲーム開始時点で残された領土は沿岸部の極一部と、大陸北東の島国ノースポイントのみであった。 戦力に関しても、最精鋭はストーンヘンジ攻略作戦失敗により喪失してしまっており、 ノースポイントでの再編時に残っていたのは各地から撤退して来た敗残兵同然であった。 ……こんな状態から、メビウス1の戦いは始まるのである。 その絶望度合いはファンからは9回裏2アウトランナー無し得点差2桁と評される。 現実にもアフガニスタンで活動していたInternational Security Assistance Force(国際治安支援部隊)とは無関係。 エルジア共和国(*3) ユージア大陸の西側1/3程を支配するユージア大陸最大の国家。 東部諸国とは歴史的経緯や地政学的・経済的な問題などからかねてより関係が悪く、長らく「武装平和」と称される緊張が続いていた。 一国でISAF全参加国の軍備に匹敵する程の高い軍事力を持ち(*4)、ストーンヘンジの威力と相俟って大陸戦争序盤ではISAFを圧倒していた。 ユリシーズ落着後は大陸各地で大量に生まれた難民の最大の受け入れ先として期待されていたが、エルジアもまた大小10個の破片が領内に落下するなど大きな被害を被っていた。 特に破片の1つが首都ファーバンティ沖合に落下した事で数万人の犠牲者と政治・経済両面の混乱が発生しており、大量の難民の受け入れなど到底不可能であった(*5)。 エルジアは約20万人の難民を受け入れた時点でビザ発給条件の厳格化などで難民受け入れを拒否するが、大陸諸国はそれを批難し、難民達もエルジアの受け入れ再開を期待して国境に居座り続けた。 そればかりか、NGO団体が「人道空輸計画」と称して無計画に大陸中の難民をエルジア国境に集結させたために国境一帯はスラム化し、環境が悪化して行く。 この事態に国連も大陸諸国に対して難民受け入れ枠の拡大や避難計画の前倒しを要請するがまともに答える国は少なく、エルジア世論も難民を押し付け続ける大陸諸国に対する不満を溜め続ける。 そして、エルジア政府は東部諸国への武力侵攻によって事態解決を図ることを決定。サンサルバシオンへの電撃侵攻を行い、大陸戦争を勃発させた。 ……以上の経緯からも分かる通り、エルジアは決して悪の帝国などではなく、彼らもまたユリシーズによって運命を狂わされた被害者の一人である。 ACE5以降の作品に登場する国々とは異なり明確なモチーフは無いと見られているが、一部からは、キャラのネーミングからフランスではないかとも言われている。 後のACE7ではフランスがモチーフと思しき描写が多用されるようになる。 サンサルバシオン ユージア大陸のほぼ中央部にある中立国。 交通の要衝である事から過去何度となく戦場にされた経緯がある。 ストーンヘンジはこのサンサルバシオン領内のハッティーズ砂漠に設置されている。 「過去に何度も戦場にされた」、しかも「現在は中立国」であるかの国に、平和利用目的とはいえ巨大レールガンを置く事には当然反対の声もあったが、 ユージア大陸どころか地球の存亡がかかっているという事態を前に、結局設置される事となった。 サイドストーリーの語り部である「私」はこのサンサルバシオンに住んでいる。 ストーンヘンジ 正式名称「120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲」。 ユージア大陸をユリシーズから守るために造られた超大型レールガンとその運用のための複合施設。 ユージア大陸の中心の中立国「サンサルバシオン」に位置し、その射程は1200kmとほぼ大陸全土を収める。 なお、ミッション前のブリーフィング画面に出て来る地図に描かれた点線がこのストーンヘンジの射程である。 その名の通り、弾頭の撃発に火薬を、加速に電磁力を使用したハイブリッド式。これは撃発にまで電磁力を使用したら砲身が負荷に耐えかねて溶けるためであることと、連続発射の際の電力供給問題があるため。 8基の巨大レールガンが円環状に並んでおり、その外観は正にストーンヘンジ。 地方都市にも匹敵する広大な敷地を有しており、地下には砲台と弾道計算用のスパコンを稼働させるための専用の原子力発電所の他、 大電力チャージ用として大量に設置されたコンデンサ群(*6)が存在する。 砲台の周りにある黒いリングに見えるものは原子炉の冷却水プールである。 弾道計算用スーパーコンピューターは8台×1024台を並列に繋ぎ合わせた計8192台が設置されており、 1台で1秒間に90億回、8192台合わせて毎秒100兆回もの浮動小数点演算を可能としている。 この演算システムで人工衛星や大陸各地の観測所で得られた大気状況を元にシミュレーションを行い、飛来するユリシーズの破片に正確に狙いを定める。 なお、8基ある内の1基はユリシーズの破片が直撃して破損しているため、稼働状態にあるのは7基のみである。 戦争初期にエルジアに接収され軍事用に転用された。 大陸ほぼ全土を収める射程距離、使用される広範囲の破片処理を目的とした特殊砲弾(*7)もさることながら、秒速6km(=およそマッハ18)(*8)で飛来する弾頭が広範囲に強力な衝撃波を放つため、 高度2000フィート(約600m)以上を飛ぶ航空機程度は、直接命中しなくても衝撃波だけで撃墜されてしまう(*9)。 そのため、一たびストーンヘンジが火を噴けばISAF空軍はロクな作戦行動が取れなくなってしまい、 実質的に大陸の制空権はエルジアに支配されたも同然の状況となってしまっている。 因みに、一部の開発者はあくまで兵器ではないという意味でレール「ガン」という呼称を嫌い、「EML(電磁加速投射機)」と呼んでいたという。 + 以下シリーズ別作品に関するネタバレ エースコンバット7にも登場しており、隕石の落下で損傷を受け、ISAFに破壊されなかった1基の砲台がアーセナルバード撃墜作戦の切り札として登場。 オーシア軍に接収・修復。機能を失った発電施設や射撃管制を、発電車や測量チームが補い、ユリシーズ迎撃時に装填された1発の砲弾によるアーセナルバード狙撃を敢行する事になり、阻止しようとするエルジア軍に対してプレイヤー側がストーンヘンジを防衛する事になる。 ミッション名も「ストーンヘンジ防衛」になっている他、戦闘中のBGMが04のストーンヘンジ攻撃の一部アレンジになっている等、まさに本作のファンなら歓喜する展開になっている。 今作ではストーンヘンジには射表が装備され、目視による直接照準が可能という事が明らかになっており、いかに当時の人々が人類存続の希望をこの砲に託していたかが窺い知れる。 メガリス エルジア南部の外れの島・トゥインクル諸島に建造されていた巨大要塞。 隕石落着機能を持つロケットの発射センターであり、衛星軌道上に残るユリシーズの破片を意図的に落下させて地上を攻撃するという恐るべき兵器。前々作の最終ステージとなった要塞「イントレランス」にそっくりだが、それもそのはず、デザインはイントレランスのリメイクである。 ちなみに外部からの攻撃を一切受け付けない程の堅牢性を誇るが、建造途中であるためか対空兵器の類は一切設置されていない。 物語最終盤、エルジアの敗北を認めずに蜂起した若手将校が占拠して稼働を開始。ユリシーズの破片による落着攻撃が開始されたことから、ISAFは破壊作戦を決行する。つまりラストステージの舞台。 ちなみにこのメガリス破壊作戦の出撃前にはISAF総司令の演説が聴ける。是非耳を澄ましてみよう。 続編のエースコンバット7にもとある場面で地名のみカメオ出演している。 エイギル艦隊 「無敵艦隊」「不沈艦隊」とも呼ばれるエルジア海軍の主力艦隊。 近代化改修された戦艦タナガーを旗艦とし、空母ジオフォン、イージス艦レイブンの他多数の巡洋艦、駆逐艦、潜水艦などで構成される。 その規模はかなりのもので、ISAFによるコンベース港空襲時点で戦闘艦艇だけでも戦艦1・空母1・イージス艦1・巡洋艦9・駆逐艦10・潜水艦7、計29隻という大編成。 他にも揚陸艦と補給艦が2隻づつあり、これも含めると計33隻というエースコンバット屈指の規模を誇る大艦隊である。 艦船のモデルはいずれもいわゆる西側諸国の戦闘艦艇。アメリカ海軍の戦闘艦が主体だが(*10)、中には海上自衛隊の艦艇(*11)やフランス海軍(*12)・イタリア海軍(*13)の艦艇も混じっている。 ゲーム序盤、エイギル艦隊は大陸南部の港湾都市・コンベース港に集結。本格的なノースポイント侵攻を行うべく、緊急展開軍や大量の物資集積を行って侵攻準備を進めていた。 このことからISAFは「侵攻準備が完了してエイギル艦隊が出航すれば我々の敗北が決定する」としてノースポイント侵攻の中核戦力となるエイギル艦隊を重要視し、補給線の寸断や製油施設の攻撃を敢行。 ついにメビウス1を筆頭とするISAFの航空部隊によるコンベース港空襲作戦に転じる事となる。 + 以下ゲーム内とその後のネタバレ メビウス1以下ISAF空軍部隊の活躍によりエイギル艦隊は壊滅。集積物資も大部分が破壊され、これによってエルジア軍はノースポイント侵攻を無期限延期した。 また、エルジアの海軍戦力が片付けられた事でISAFは当座の危険を脱することに成功し、ついに大陸反攻への足掛かりを得る事になる。 この時の空襲による被害が尾を引いたのか、はたまたこの艦隊のみ違っていたのか、これ以降エルジア海軍は目立った戦力を出さず(*14)、また約15年後を描いた『7』に登場するエルジア海軍の艦隊はエイギル艦隊と違って現実世界で言う東側の艦艇が中核となっており、大陸戦争とは違う様相を呈している。 また、この時に沈没した旗艦の戦艦タナガーには、灯台戦争で潜水艦アリコーンを指揮するマティアス・トーレス艦長が搭乗しており、沈みゆくタナガーから多くの将兵を迅速に脱出させ、多くの命を救ったとされている。 もっとも、この時にメビウス1に蹂躙され、艦隊を多く失った事による経験が彼の危険思想をより一層深めてしまったのかもしれないが…… + 以下ネタバレ X-02 本作の隠し機体で、エルジアが自国の航空技術・軍事技術の粋を集めて開発していた新型の双発ステルス戦闘機。 カナード翼と内翼が後退翼・外翼が前進翼という特殊な可変翼、速度域に応じて水平尾翼・垂直尾翼双方の機能を発揮する全遊動式尾翼で構成される3サーフィス機で、 速度域に応じて高い格闘戦能力を発揮する高機動形態と、高いステルス性と超音速巡航能力を発揮する高速飛行形態の2つの姿に変わるという特殊な機体。 開発当初から他のユージア大陸諸国にその存在は知られていたが、先述の2つの形態から「二つの戦闘機を同時並行で開発している」と誤認された。 1990年代後半に開発が始められていたものの、大陸戦争時にストーンヘンジを軍事転用した結果、「ストーンヘンジと既存機で防空体制を構築する」という政府と、 軍部やメーカーといった開発推進派が対立したことで開発は一旦ストップしてしまう。 ISAFの大陸反攻やストーンヘンジの破壊で開発が再開されるも、結局終戦には間に合わなかった。 その後開発施設を接収したISAFに注目され、完成後の試験飛行で「潜在能力でF-22を上回る」と評価された。 《余談》 本作からストーリー重視の路線に変更された。今までのようにクーデター発生→鎮圧の流れだったが、国対国の戦争、裏で暗躍する組織など、 ストーリーが壮大になっている。3?あれは時代が早すぎt(インカミンミッソー!ミッソー! 本作以降、最終ミッションではBGMが混声合唱付きのオーケストラサウンドとなる事が定番となった。 その壮大なBGMに、奮い立つ事間違いなし。 また、PS2版のマニュアルにも記載がある通り、今作ではエンジン音を収録するため、実際に自衛隊まで赴いて実機のエンジン音を直接収録するなど、細部までこだわっている。 片淵氏はその後エースコンバット5の脚本や12年ぶりのナンバリングタイトルであるエースコンバット7の脚本も手掛けている。 当初ディレクターは映画製作で忙しい片淵氏には7の制作依頼は難しいと判断し、「片淵氏ほど戦争や航空機に詳しい脚本家を知りませんか?」と尋ねたところ 片淵氏からは「残念ながらそういった人物は心当たりがないので私がやらせていただきます。」と粋な回答を得て参加が決定した。 同氏によると「エースコンバット制作に関わった経験があるおかげで今の自身がある。」と04や5での経験は非常に有意義であったという。 ちなみに片淵氏はアニメ業界でもあの宮崎駿が認めるほどの航空機マニアで、かつては作風も似ており宮崎駿の別名儀と誤解されたこともあった。 SKY EYE 《プレゼントには追記・修正を頼む》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エースコンバットの進化がこれで進化が止まった。アンチの進化もスカイ・クロラで止まった -- 名無しさん (2014-06-16 21 56 01) またユージア大陸の話に戻してほしいね。現実世界マジいらない -- 名無しさん (2014-07-01 07 50 29) やはり最強パイロットはメビウス1なんかな 次は単機で反乱軍壊滅させちゃうし -- 名無しさん (2015-02-09 01 05 28) 「全機、メビウス1に続け!」からのMegalith - Agnus Dei -挿入が神すぎる -- 名無しさん (2015-02-11 14 29 03) 13は自分たちが侵略者だと判ってると思う。故に、サンサルバシオンの人たちとも友好的接しようとしたし、「私」の事も逃がしてくれた。「私」もそれが判っていたから、13を追いかけた。 -- 名無しさん (2015-03-15 21 48 01) ↑ 黄色の4が死んだ理由だから仕方ないとは言え、メビウス1を称える時に比較としてレジスタンスを「姑息な破壊活動をするヘドの出る連中」とディスりまくってるのがちょっとなーっていうのがある。個人としては良い人なのは間違いないんだが -- 名無しさん (2015-03-15 22 17 53) ただ「私」が銃向けた時に13はショック受けた雰囲気だったし、病院の上に砲門拵える策謀に嫌悪感しめしたり、今一つエルシアの侵略者という立場を受け入れてなかった気が・・・・ -- 名無しさん (2015-03-15 23 34 34) Xはまだ良かった……X2は…お察し下さい… -- 名無しさん (2015-04-28 07 03 21) そう、13は決して聖人ではない。彼は戦士だが、自分たちが虐げる側であることを理解できていなかったのだ。その人間的な不出来さも俺が彼を好きな理由の一つだ。酒場の娘は一度は幻滅した彼を少年と共に追いかけ、彼の形見のハンカチを葬ったわけだが、その間の心情を思うとたまらなく切なくなる。 -- 名無しさん (2016-03-05 00 30 45) 7のトレイラーで壊れたストーンヘンジに新生アクィラ(?)、更にはいきなり王国になってるエルジアとワクワクさせてくれる展開になってますな(0゚・∀・) -- 名無しさん (2016-12-07 22 43 23) 7の映像に出てたミハイルって、もしかするとメガリスにいた黄色モドキ? -- 名無しさん (2017-07-14 23 52 03) そういやエルジアのエースのミハイ爺は大陸戦争の前から黄色の13を指導してたみたいだね。 -- 名無しさん (2020-02-07 01 58 14) ↑言い忘れてた、最新作のエースコンバット7の敵エースだった。 -- 名無しさん (2020-02-07 02 00 20) シリーズの中でも最上級にエース感を感じられるエスコン。シナリオや無線内容の良さもあって、グラフィックと操作感を最新のものに合わせてリメイクorリマスターしてほしい。 -- 名無しさん (2021-10-12 09 31 09) エスコン7のトーレス艦長のセリフ、≪三本線には「欲」がない。≫から始まる一連のセリフは、エスコン04でメビウス1に蹂躙された経験に由来しているのかもね。 -- FALL (2021-11-19 10 37 43) ゴルゴの最終兵器小惑星爆弾というエピソードでレールガンで隕石(小惑星)を撃墜するのがあった -- 名無しさん (2022-02-11 10 51 32) 味方だけでなく敵も魅力的な作品は大体ハズレ無しという良い見本の一つ。「私」視点で物語を描いてるのがメチャクチャ功を奏してるよね。悪いんだけど主人公をヨイショするだけではあまり面白くならないんだやっぱ。 -- 名無しさん (2023-02-11 13 44 20) 久々に遊んだら、5以降と違ってスキン違いの機体は別機体として購入しなければならないことに驚いた。そういえばそんな面倒な仕様だったね… -- 名無しさん (2024-09-15 09 43 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acecombat6/
エメリア共和国空軍へようこそ。 エストバキア軍の情報や、自分たちの扱う兵器がどんな物なのかは、このエメリア共和国空軍情報部にお任せ下さい! 本日の入隊者 - 人 昨日のスクランブル発進回数 - 回 王様橋の修理代 - 億ゲイツ(1ゲイツ=1.5円) ≪タリズマン!この橋はゲーマーのゲイツで作られているんだ。壊すなよ。≫ ≪おいおい。入隊者が減っちまったぜ。しっかりしてくれよ。シャムロック≫ ≪よく見ろ。最近入隊者が増えてるじゃないか。≫ 2019/01/17よりXbox Oneの後方互換機能に対応しています。 DLCは配信終了していますが、購入済みのものはXbox Oneでも利用可能です。 +インストール方法 インストール方法 Xbox Oneにディスクをセットしてメッセージに従いゲーム本体をインストール、もしくはXbox One版「ACE COMBAT 7 Skies Unknown」の早期購入特典のDLコードを利用するDLコードはパッケージ版では初回出荷分に同梱、ダウンロード版では予約者には2019年1月下旬、2019/02/18までの購入に対しては2019年2月下旬にXbox Liveのメッセージで通知されます。 マイコレクションを開き、「ACE COMBAT 6」を選択してMENUボタンを押し「ゲームと追加コンテンツの管理」を選択 購入していたDLCは「インストールできます」のセクションにあるので、同セクションの「すべてインストール」を選んでインストールする セーブデータはXbox 360のダッシュボードでシステム設定にある「データ保存機器の管理」でクラウドストレージへの移動が可能。Xbox Oneではここに保存されたデータを利用する。 現在ミッションをSランクにするための条件を調べております(タイムとかスコア及び撃破数など)。情報提供をよろしくお願いいたします。 タイトル エースコンバット6 解放への戦火 ジャンル フライトシューティング プラットホーム Xbox 360 発売日 2007年11月1日2008年11月6日(プラチナコレクション) 価格 3800円(プラチナコレクション) レーティング CERO A(全年齢対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/a/acecombat6/ http //www.acecombat.jp/ace6/ 【XBOX360】エースコンバット6 PART3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1235037025/ 【Xbox360】エースコンバット6実績解除スレ【AC6】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195041218/ ……なんでrebirthかって?実は昔独自ドメインで攻略wikiやってた人がいたんだけど、2009年11月頃に消滅しちゃってね…。
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/74.html
アーケインハーツ レベル上げ関連 あくまでもYyRZギルド内のメンバーがやっている。というだけなので その辺はご了承ください。 ①ギルドクエをうける【毎日】 ②破壊された聖地へいく【1日5回以上】 ③メインクエストをこなす ④放置狩り(自動狩り)をする【離席時、就寝時】 ⑤恨みを抱いたダンジョンへいく【2時間】 この5つが基本だと思うのでぜひためしてみてください。 詳細はリンクへいってください。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/602.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 STILL BELONG IN THA STREET(AH YEEAH) DS455 BAY RIDE RECORDINGS,UNIVERSAL,NOBRAND NBAL-1004 2003/--/-- - Side Track Title Produce A 1 STILL BELONG IN THA STREET(AH YEEAH) DJ PMX 2 JUST CHILLIN feat.U-PAC,ZAKI DJ PMX 3 STILL BELONG IN THA STREET(SMOOTH RADIO MIX) feat.BIG RON DJ PMX B 4 STILL BELONG IN THA STREET(AH YEEAH)(Inst) DJ PMX 5 JUST CHILLIN (Inst) DJ PMX 6 STILL BELONG IN THA STREET(SMOOTH RADIO MIX)(Inst) DJ PMX PERTAIN CD STILL BELONG IN THA STREET(AhYEEAH)
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/26.html
武器 ACEで追加された武器 ACE EX2で追加された武器 武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ウォーハンマー なし 75(134)+59 なし なし ウル 90~101(149~160)+59 攻撃力アップLv1攻撃力アップLv1防御力ダウンLv1 HPアップLv1スタン耐性アップLv1防御力ダウンLv1HPダウンLv1 ケン 60~71(119~130)+59 スタン耐性アップLv1火傷攻撃Lv1攻撃力アップLv2火傷耐性アップLv1テンションアップLv1凍結体質 オーバートラストLv1スタン耐性ダウンLv1 ラド 75~86(134~145)+59 AP回復量アップ防御力ダウンLv2 HPアップLv1クリティカル威力ダウンLv1 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン エーシルハンマー なし 95(154)+59 オーバートラストLv1 なし ペオズ 86~99(115~128)+29 攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv1DSハイリスクAP回復量アップAPダウンLv1異常体質 HPアップLv2アドレナリンラッシュLv1バイタルフォース激昂Lv1フォールダウン フェオ 76~89(115~128)+39 クリティカル威力アップLv2AP回復量アップHP自然回復量アップギフト スタン耐性アップLv1グリードサルベージテンションアップLv1APダウンLv1 イス 76~89(107~120)+31 凍結攻撃Lv1APダウンLv1重力増加 マキシマイズパワーLv1スタン効果アップLv2スタン耐性ダウンLv1 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン ブラディウムハンマー なし 120(185)+65 ドリル回転アップ グリード ウル 105~121(170~186)+65 オーバートラストLv2攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1防御力ダウンLv2 APダウンLv2クリティカル威力アップLv4スタン耐性アップLv2着地性能アップハイテンション ラド 108~124(160~176)+52 アドレナリンラッシュLv1防御力ダウンLv3AP回復量アップAP効率アップステップ無敵アップ空中ステップ効率ダウンクリティカル確率ダウンLv3 APアップLv4よろめき耐性ダウンLv1ステップ効率アップステップ性能アップハンマー強化lv3 イス 96~112(161~177)+65 APダウンLv1スタン効果アップLv4火傷耐性ダウンLv2凍結耐性アップLv2スタン耐性ダウンLv1よろめき耐性アップLv1凍結攻撃Lv2マキシマイズパワーLv1 HPアップLv3ディボーションLv3スタン耐性アップLv2スリップ耐性アップLv2重力増加マキシマイズパワーLv3 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン ミョルニル なし 150(201)+61 アドレナリンラッシュLv2 スキンテンパリング ティル 138~163(189~214)+51 SPブーストHPアップLv1攻撃力アップLv1防御力アップLv1 マイティフォース受身性能アップAP効率アップSP最適化フォールアップ激昂Lv2 ハガル 127~152(178~203)+51 ドリル回転アップDSハイリスクルーイン凍結攻撃Lv3特殊ポーション効果ダウン スタン効果アップLv2凍結攻撃Lv3ハイテンションアドレナリンラッシュLv4APダウンLv3よろめき耐性ダウンLv2 シゲル 150~175(190~215)+40 HPアップLv5APアップLv5テンションアップLv1テンションアップLv3スタン耐性アップLv3 よろめき耐性アップLv2復活時SP回復ハンマー強化Lv4オーバートラストマックスアドレナリンラッシュLv3 スコルピオンハマー なし 130~155(191~216)+61 HPアップLv2攻撃力アップLv3攻撃力アップLv4スタン効果アップLv3よろめき耐性アップLv1ハンマー状態異常開放Lv3AP回復量ダウン重力増加 HPアップLv3APアップLv3攻撃力アップLv2空中:ハンマー修練オーバートラストLv2ドリル回転アップAPダウンLv1受身性能ダウン ソン 142~167(191~216)+49 マグナムストライクハンマー修練空中:ハンマー修練ハンマー強化Lv2アドレナリンラッシュLv4ドリル回転アップ凍結耐性ダウンLv2よろめき耐性ダウンLv1 よろめき耐性アップLv3追い討ちハイアッパー地上:ハンマー修練ハンマー強化Lv3空吹かし強化疲労耐性ダウンLv2よろめき耐性ダウンLv3 ハガル 148~173(200~225)+52 テンションアップLv3バーサークLv4よろめき耐性アップLv3空中ステップ無敵アップハンマーチャージ速度アップオーバートラストマックス火傷体質火傷耐性ダウンLv2 HPアップLv5ハンマーチャージ速度アップハンマー強化Lv3マキシマイズパワーLv2アドレナリンラッシュLv3ドリル回転アップAPダウンLv4空中ステップ性能ダウン ペオズ 137~162(189~214)+52 HPアップLv3バーサークLv2スタン効果アップLv2}DSローリスク地上:ハンマー修練ハンマー属性開放Lv1ハンマー状態異常開放Lv1空中ステップ性能ダウン バーサークLv2よろめき耐性アップLv1ハンマー強化Lv1オーバートラストLv1アドレナリンラッシュLv2ドリル回転アップAPダウンLv2ダウン耐性ダウンLv2 モーニングスター なし 151~176(210~235)+59 ウェポンパーフェクションLv1ウェポンパーフェクションLv2ウェポンパーフェクションLv3スタン効果アップLv3スタン効果アップLv4ディボーションLv5ハイアッパー空中ステップ距離アップ よろめき耐性アップLv2よろめき耐性アップLv3ハンマー修練ハンマー強化Lv2ハンマー強化Lv3 ブラッドアックス なし 171~196(230~255)+59 ドリルレボリューション攻撃アップLv5ステップ性能アップハンマー修練オーバートラストマックス ドリルターミネーションスタン効果アップLv5疾風ハンマー強化Lv4アドレナリンラッシュLv5 ライトエプシロン なし 197~222(256~281)+59 戦神の加護スタン効果アップLv5ディボーションLv5HPアップLv5ハンマー属性解放Lv3 美の抱擁SPブーストハンマー修練ドリル回転アップクリティカル確率アップLv5 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ACEで追加された武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ドラゴンバーニア なし 132~172(216~256)+84 マキシマライズハンマー状態異常開放Lv3攻撃力アップLv3DSローリスク ドリル回転アップスタン効果アップLv3攻撃力アップLv3Lv1SPリサイクルハンマー強化Lv1 シゲル 139~179(223~263)+84 SPリサイクルテンションアップLv1テンションアップLv3HPアップLv5APアップLv5 スタン効果アップLv4クリティカル確率アップLv3復活時SP回復フォールアップアドレナリンラッシュLv1 ペオズ 119~159(203~263)+84 ウェポンパーフェクションLv1スナッチャーエスカレーションAハンマー状態異常開放Lv2ハンマー強化Lv2 ドリル回転アップ麻痺攻撃Lv3スタン効果アップLv3攻撃力アップLv1HPアップLv1テンションアップLv1 ウィアド 128~168(212~252)+84 オーバートラストLv1攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv2ニトロバーストLv1空中:ハンマー修練 よろめき耐性アップLv2ハンマー属性開放Lv3DSローリスクパワースイングLv1SP回復量ダウン 世界樹の天鎚 なし 213~238(318~343)+105 攻撃力アップLv3クリティカル威力アップLv3HPアップLv1ドリル回転アップハンマーチャージ攻撃アップルードネスLv1 ハンマーチャージ速度アップSPリサイクルハンマー強化Lv3スタン効果アップLv3よろめき耐性アップLv3テンションアップLv1 ペオズ 185~210(290~315)+105 ラックアップドリル回転アップハンマー強化Lv3地上:ハンマー修練バーサークLv1ハンマー属性開放Lv3 パワースイングLv1DS威力アップLv3スタン効果アップLv1よろめき耐性アップLv1アドレナリンラッシュLv3空中:ハンマー修練 ウィアド 198~223(303~328)+105 DSローリスクアングリービートLv1ウェポンパーフェクションLv2ドリル回転アップSP回復量ダウンSP回復量アップ 攻撃力アップLv4パワースイングLv1ハンマー修練ルードネスLv2 ベオク 267~327(312~372)+45 DS性能アップ:戦鎚ニトロバーストLv1攻撃力アップLv4SPブースト SPリサイクルルードネスLv1ウェポンパーフェクションLv2テンションアップLv2 ナパームデス なし 177~217(268~308)+91 SP最適化空中ステップ無敵アップHPアップLv4APダウンLv3スタン効果アップLv2 アドレナリンラッシュLv3AP回復量アップハンマー強化Lv1バーサークLv2パワースイングLv5 ティル 186~226(277~317)+91 SPブーストハンマー強化Lv1アドレナリンラッシュLv1スタン効果アップLv1ウェポンパーフェクションLv1 スタン効果アップLv4ドリル回転アップ追い討ちオーバートラストHPアップLv3 ペオズ 159~199(250~290)+91 空中:ハンマー修練ソウルブレス黄昏の共鳴Lv2SPリサイクル復活時SP回復 HPアップLv1レイズアップ:HPハンマー強化Lv1アドレナリンラッシュLv1HPアップLV2 ウィアド 172~212(263~303)+91 攻撃力アップLv2攻撃力アップLv3サルベージアングリービートLv2ハンマー強化Lv2 クリティカル確率アップLv3ハンマー強化Lv3DSローリスクウェポンパーフェクションLv3SP回復量ダウン 贋作ウォーハンマー なし 80~91(139~150)+59 火傷攻撃Lv2ハイテンション HPアップLv2ハンマーチャージ速度アップウェポンパーフェクションLv1 贋作ブラディウムハンマー なし 135~160(186~211)+51 アドレナリンラッシュLv3よろめき耐性アップLv2 空中:ハンマー修練トレジャーハントパワースイングLv1 ジオインパクト なし 175(223)+48 パワースイングLv2 バーサークLv2 ボーンスパイラル なし 132(172)+40 ドリル回転アップテンションアップLv3クリティカル威力アップLv2 よろめき耐性アップLv1SPリサイクルハンマー強化Lv1バーサークLv2 リーサーブラディウムハンマー なし 185~286精錬不可 ドリル回転アップ アングリービートLv1 リーサーミョルニル なし 245~346精錬不可 アドレナリンラッシュLv3 スキンテンパリング ACE EX2で追加された武器 名称 攻撃力 スキル1 スキル2 ベルスハンマー 237~297(329~389)+92 オーバーリロード性能アップギガントスキン花の鉄拳地上:ハンマー修練 グローリーペインウェポンパーフェクション Lv2HPアップ Lv3APアップ Lv3 ゴートブラスター 198~258(329~389)+131 ハウリングスマッシュハンマー強化 Lv1羽の制裁黄昏の共鳴 Lv1 オーバートラスト Lv3ニトロバースト Lv1DSハイリスクルードネス Lv1 フレイムローダー 231~291(327~387)+96 ハンマー修練・改オーバートラスト Lv1火傷完全耐性SP回復量アップ ハンマーチャージ攻撃アップスタン効果アップ Lv2攻撃力アップ Lv3よろめき耐性アップ Lv1 フロストエキスカベーター 249~309(327~387)+78 ハンマー覚醒バーサーク Lv2凍結完全耐性ハンマー属性開放 Lv1 アングリービート Lv1SPブーストテンションアップ Lv3マグナムストライク 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/94.html
431 それも名無しだ sage 2008/01/10(木) 23 29 58 ID hr0bZsv/ 陸戦っぽい要素を妄想してみる ダウン:いわゆる倒れた状態、基本的には無敵だが一部の攻撃では追い討ちが可能 ダウン中コマンド ←or→:押した方向に転がってから起き上がる ↑:その場に起き上がる ↓:隙大きめに起き上ってメイン射撃 よろけ:一瞬無防備になる、また格闘攻撃を無条件で喰らう 吹き飛ばし:敵の攻撃の反動で吹き飛ばされた状態、ビル等の障害物に当たると追加ダメージ 吹き飛ばし中コマンド タイミング良く×:踏ん張って吹き飛ばしを耐える(バーニアが半分以上残っている状態のみ) 故障:一部の武器、アビリティが一定時間使用不能 434 それも名無しだ sage 2008/01/11(金) 01 55 50 ID YjinHHaY 非ダウン属性のユニットとかありそうだな。 ラーズみたいな重量級ユニットは吹き飛ばし攻撃を受けたら怯んでコンボ入れ放題状態になるか、一定時間機能不全に陥っロックオンがマニュアルになるとか。 437 それも名無しだ sage 2008/01/11(金) 23 38 58 ID Aej8yIHK しゃがみを射撃体勢と考えるなら、しゃがんだ状態での射撃は誘導性・弾速アップとかかね 物陰から物陰に走りこみ、しゃがんで射撃だなんて楽しそうだ 459 それも名無しだ sage 2008/01/21(月) 06 32 50 ID FEgIGzTCの後半 戦闘編 戦闘システム1:作風 これは個人の感覚の問題 戦闘システム2:能力 今までと同じで好きなものを 戦闘システム3:移動 移動速度はハイスピードでACEぽさを出すか重量感を出して陸戦的?にするか それとも、それぞれの機体で速度の違いを大きくするか 例:軽量小型機早い・重量大型機の速度差ゆっくり 飛行に対する制約をどうするか敵の戦闘機や飛行形態のある可変機および 味方のパワーアップが飛行形態のある可変機・飛行可能になる場合 例:スクランダー 地形の効果はどうするか 速度の変化や移動不可能地域・段差などの高低差・遮蔽物・トラップ 例:砂漠・市街 戦闘システム4:動作 陸戦を主体に考えた場合、上昇と下降が必要なくなるのではないか 例:上昇=ジャンプ 下降=ガード に変える 戦闘システム5:索敵・ロックオン 索敵は一律で行うかそれともいくつかの種類に分けるか(ロックオンも同じく) 例:ジャマーによるかく乱・遮蔽物越しのロックオン 全自動でロックオンするか目視でロックオンは可能か 例:ACE的なロックオン+右スティッくを目視ロックに使う 気候条件によって変化はあるか 例:雷雨(索敵に一時的にノイズ) ミッション編 作戦1:戦術 原作の作戦をどのように解釈するか立地・目的・攻撃パターン・人物 例:敵の増援は画面端から来る・伏兵が居る 作戦2:歩兵の参戦 ウォードレス等の歩兵の扱いをどうするか 例:殺せる 描写:攻撃対象の大きさ 戦艦と機体との対比・敵拠点の広さをどうするか 例:格納庫が機体が入るほどの大きさがある 465 それも名無しだ sage 2008/01/22(火) 14 04 12 ID qin3knbW 各機体の狙撃モードの妄想してみる 狙撃モード中は格闘攻撃で受けるダメージが1、5倍 機体:ジムスナイパー系 体制:立て膝でしゃがんでロングレンジビームライフルを構える(スナⅡはバイザーシャキーン) 効果:弾速と威力と射程が上昇、貫通付加 機体:陸戦型ガンダム系 体制:地面に盾をぶっ差して180ミリキャノンを構える 効果:弾速と射程と連射性能が上昇、爆風付加 機体:ガンキャノン系 体制:四つん這いになってキャノン砲を左右の順番で撃つ 効果:弾速と射程が上昇し連射性能が大幅に上昇、軌跡が山なりになる 機体 M9ガーンズバック(クルツ機) 体制 伏せ撃ち 効果 射程、連射性能が上昇、緊急回避コマンドで左右のみローリング可能 機体:士魂号軽装型 (滝川機) 体制:立て膝でしゃがみ 92ミリライフルまたはジャイアントバズーカ 効果:射程・威力・吹き飛ばし効果付加
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/35.html
武器 ACEで追加された武器 ACE EX2で追加された武器 武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ロングスタッフ なし 29(90)+61 なし なし エオ 35(90)35~44+55 防御力アップLv1重力軽減空中ステップ無敵アップスタン耐性ダウンLv1 APアップLv2AP効率アップステップ効率アップ着地性能アップ受身性能アップ毒耐性ダウンLv1 ラド 35(90)+55 APアップLv1AP回復量アップAP効率アップ防御力ダウンLv2APダウンLv1 HPアップLv1空中ステップ効率アップテンションダウンLv1 イス 29(77)+48 凍結攻撃Lv1APダウンLv1 クリティカル確率アップLv1凍結攻撃Lv1 ウィアド 10398~112+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン スタッフオブソウル なし 50(106)+56 スタッフチャージ速度アップ なし ラグ 55(116)55~63+61 防御力アップLv2HPアップLv3APアップLv2防御力ダウンLv2 スタッフチャージ速度アップスタン効果アップLv2ポーション拡散ナーバス耐性ダウンLv2 ケン 40(76)40~47+36 よろめき耐性アップLv1火傷攻撃Lv1火傷耐性アップLv1凍結体質 スタッフ状態異常開放Lv1憤激Lv1攻撃力アップLv1防御力アップLv2攻撃力ダウンLv2防御力ダウンLv1 イス 40(76)40~49+36 凍結攻撃Lv1重力増加APダウンLv1 凍結攻撃Lv1麻痺攻撃Lv1ジェム弱化:スター火傷体質テンションダウンLv1 ウィアド 10398~118+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン ガンバンテイン なし 80(146)+66 バイタルフォース スロースターター ペオズ 80(100)80~91+20 スタッフ属性開放Lv3DSローリスクハイテンションよろめき耐性ダウンLv1ナーバス耐性ダウンLv1 トレジャーハントギフトエナジーコートLv1バーサークLv4スタン効果ダウンLv2 フェオ 72(103)72~81+31 詠唱強化Lv1ポーション拡散回復ポーション効果アップ特殊ポーション効果アップHP自然回復量アップAP回復量アップエスカレーションA 攻撃力アップLv2攻撃力アップLv3スタッフチャージ速度アップHPダウンLv2防御力ダウンLv2 ウル 96(142)96~109+46 攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1 攻撃力アップLv2ステップ効率アップスタッフ強化Lv1防御力ダウンLv2 ウィアド 103101~112+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン グリダヴォル なし 105(166)+61 詠唱強化Lv2 詠唱強化Lv3 アンスル 113(174)108~127+61 攻撃力アップLv4APアップLv3スタッフ強化Lv3ぶっ飛ばし性能アップスタン耐性ダウンLv2 詠唱強化Lv2スタッフ状態異常開放Lv3クリティカル確率アップLv3クリティカル威力アップLv3スリップ耐性ダウンLv1防御力ダウンLv3 ティル 100(151)95~113+51 HPアップLv1攻撃力アップLv1防御力アップLv1SPブースト 重力軽減よろめき耐性アップLv2スタン無効スタン上昇重力軽減インビジブルAP効率アップ エオロ 95(156)90~105+61 HPアップLv4APアップLv4防御力アップLv4スタン耐性アップLv5 スタッフ状態異常開放Lv2スタッフ状態異常開放Lv4詠唱強化Lv2フリーキャストエスカレーションDエナジーコートLv4 イチイの杖 なし 94(153)89~109+59 スタッフ強化Lv2詠唱強化Lv1凍結攻撃Lv2凍結攻撃Lv3スタン効果アップLv1よろめき耐性アップLv2スタン耐性ダウンLv2受身性能ダウン 空中:スタッフ修練スタッフ属性開放Lv2マグナムストライク麻痺攻撃Lv2麻痺攻撃Lv3食いしばりよろめき耐性ダウンLv2ぶっ飛ばされ性能アップ ヤラ 102(165)97~117+63 空中:スタッフ修練スタッフ状態異常開放Lv1スタッフ状態異常開放Lv2詠唱強化Lv2バーサークLv5スタン効果アップLv3HP自然回復量ダウンスタン効果ダウンLv2 HPアップLv4攻撃力アップLv3詠唱強化Lv4スタッフ強化Lv2スタッフ強化Lv3SP最適化AP効率ダウン回復ポーション効果ダウン イング 106(169)106~115+63 超食いしばりスタッフ強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv3スタッフ属性開放Lv4空中ステップ距離アップエナジーコートLv1攻撃力ダウンLv5受身性能ダウン 疾風スタッフ修練詠唱強化Lv1詠唱強化Lv2スタン効果アップLv2空中ステップ距離アップ受身性能ダウンAPダウンLv5 ペオズ 100(151)100~114+51 スタッフ状態異常開放Lv1DSローリスクステップ距離アップ地上:スタッフ修練詠唱強化Lv1クリティカル確率アップLv2ぶっ飛ばされ性能アップHPダウンLv3 疾風スタッフ強化Lv1スタッフ属性解放Lv1キャストキャンセルステップ距離アップエナジーコートLv2攻撃力ダウンLv3AP回復量ダウン アークワンド なし 107(162)104~119+55 ストライキングLv1ストライキングLv2ストライキングLv3フリーキャストキャストキャンセルSP最適化SPリサイクル凍結攻撃Lv4 スタッフ修練スタッフ強化Lv4SP最適化SPリサイクルエナジーコートLv4 骸骨の杖 なし 118(173)115~136+55 肉体活性スタッフ修練スタッフ属性開放Lv2スタッフ状態異常開放Lv2エナジーコートLv5スタン無効 剛力活性スタッフ強化Lv2スタン耐性アップLv5猛毒攻撃Lv4テンションアップLv4 スタッフオブディストラクション なし 128(183)127~148+55 魔法力増幅キャストキャンセル攻撃力アップLv5スタッフ属性開放Lv3スタッフ状態異常開放Lv3 スタッフ修練疾風詠唱強化Lv3詠唱変化Lv3スタン効果アップLv4 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ACEで追加された武器 ドラゴンクリスタル なし 100(**)100~130+** マキシマライズよろめき耐性アップLv1HPアップLv3スタッフ状態異常開放Lv2 クリティカル威力ダウンLv1地上:スタッフ修練DSハイリスクテンションアップLv3ディボーションLv3 イング 105(**)105~135+** 攻撃力アップLv3テンションアップLv2クリティカル確率あぷLv3詠唱強化Lv1SP最適化 ラックアップエナジーコートLv4DS威力アップLv1ソウルドレインLv1追い討ち空中:スタッフ修練 ペオズ 90(**)90~120+** ストライキングLv1スナッチャーエスカレーションAスタッフ状態異常開放Lv2スタッフ強化Lv2 エナジーコートLv1詠唱強化Lv1APアップLv3HPアップLv1スタン効果アップLv1クリティカル威力アップLv1 ウィアド 97(**)97~127+** クラッシュアップHPアップLv2テンションアップLv2SPリンク:アタック空中:スタッフ修練 SPリサイクルスタッフ属性開放Lv3DSローリスクハーサークLv2SP回復量ダウン 世界樹の聖杖 なし 176(**)176~196+** クリティカル確率アップLv3攻撃力アップLv3マナバーンLv1スタッフ強化Lv1SP最適化スタッフチャージ攻撃アップ ストライキングLv1疾風スタッフチャージ速度アップクリティカル威力アップv1フォールアップHPアップLv1 ペオズ 153(**)153~173+** ラックアップ詠唱修練Lv1スタッフ強化Lv3地上:スタッフ修練SPリサイクルスタッフ属性開放Lv3 ソウルドレインLv1スタッフ強化Lv4クリティカル確率アップLv1APアップLv1スタッフチャージ攻撃アップ空中:スタッフ修練 ウィアド 164(**)164~184+** DSローリスク魔導の深淵Lv1SPリンク:クリティカル攻撃力アップLv4SP回復量ダウンSP回復量アップ クリティカル確率アップLv4ソウルドレインLv2スタッフ修練マナバーンLv1 ベオク 220(255)220~265+35 DS性能アップ:戦杖SPブーストドロップシェイドLv1テンションアップLv4 魔導の深淵Lv1ストライキングLv2HPアップLv2SPリサイクル ソウルディストラクター なし 120(**)120~150+** SP最適化スタッフ修練クリティカル確率アップLv4クリティカル威力ダウンLv3ルードネスLv1 エナジーコートLv3詠唱強化Lv1スタン効果ダウンLv2スタッフ強化Lv1ストライキングLv5 シゲル 126(**)126~156+** HPアップLv4APアップLv4ハイアッパーDS威力アップLv3火傷攻撃Lv5 よろめき耐性アップLv3AP回復量アップスタッフ強化Lv4HP吸収量アップLv2フリーキャスト ペオズ 108(**)108~138+** 空中:スタッフ修練ソウルブレス黄昏の共鳴Lv2復活時SP回復SP最適化 スタン効果アップLv1レイズアップ:HPスタッフ強化Lv1エナジーコートLv1スタン効果アップLv2 ウィアド 116(**)116~146+** クリティカル威力アップLv2クリティカル威力アップLv3空中ステップ距離アップドロップシェイドLv1スタッフ強化Lv2 APアップLv3スタッフ強化Lv3DSローリスクストライキングLv3SP回復量ダウン 贋作ロングスタッフ なし 46()46~55+ DS威力アップLv1攻撃力アップLv1 スタッフ状態異常開放Lv2スタッフチャージ速度アップソウルドレインLv1 贋作スタッフオブソウル なし 97()94~117+ SPブーストクリティカル確率アップLv2 攻撃力アップLv4トレジャーハントストライキングLv2 ドラウプニルレプリカ なし 130() ソウルドレインLv1 スタッフ修練 ボーンスタッフ なし 90() 魔導の深淵Lv1スタッフ強化Lv1スタッフ修練 詠唱強化Lv1疾風HPアップLv2攻撃力アップLv2 リーサーガンバンテイン(精錬不可) なし 136~210 マナバーンLv1 SPリンク アタック リーサーグリダヴォル(精錬不可) なし 156~230 魔導の深淵Lv1 詠唱修練Lv1 ACE EX2で追加された武器 名称 攻撃力 スキル1 スキル2 ベルススティック 188~233 グラビティネスト強化ギガントスキン花の鉄拳地上:スタッフ修練 グローリーペインソウルドレイン Lv2HPアップ Lv3APアップ Lv3 ゴートワンド 188~233 最適解スタッフ強化 Lv1羽の制裁黄昏の共鳴 Lv1 エナジーコート Lv1SPリンク:アタックDSハイリスクルードネス Lv1 フレイムヴァイス 193~238 スタッフ修練・改詠唱修練 Lv1火傷完全耐性SP回復量アップ スタッフチャージ攻撃アップスタン効果アップ Lv2攻撃力アップ Lv3よろめき耐性アップ Lv1 フロストスタッフ 208~253 スタッフ覚醒魔導の深淵 Lv2凍結完全耐性スタッフ属性開放 Lv1 マナバーン Lv1SPブーストテンションアップ Lv3マグナムストライク 骸骨の杖 上段:スタッフ修練 下段:剛力活性 -- 名無しさん (2012-06-30 15 19 50) スタッフオブディストラクション初期攻撃力141、スキル上段にキャストキャンセル確認 -- 名無しさん (2012-07-01 05 07 56) スタッフオブディストラクション、初期142確認 -- 名無しさん (2012-07-01 07 37 32) アークワンド 上段:ストライキングLv3 下段:スタッフ修練 -- 名無しさん (2012-07-01 20 18 14) エオログリダヴォル HPアップ4 フリーキャスト確認 -- 名無しさん (2012-07-06 14 45 16) アークワンド上段スキルでキャストキャンセル、下段でエナジーコートLV4 -- 名無しさん (2012-07-06 19 37 16) スタッフオブディストラクション初期攻撃力148確認 -- 名無しさん (2012-07-10 14 06 23) ウィアド系の武器は3種とも同じスキル -- 名無しさん (2012-08-22 11 16 17) 名前 コメント